みんなのゲーム開発室 (920レス)
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918: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:50:46.98 ID:+7KWGVwQ(1/2) AAS
倉庫番は“解法が決まったクイズ”なんだから、同じ問題を二度やらないのは当たり前。
クロスワードを同じ問題で二回やらないのと同じで、魅力は“解くまで考える時間”にあるのさ
919: 名前は開発中のものです。 [] 2025/12/02(火) 12:59:17.51 ID:+7KWGVwQ(2/2) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/11/27(木) 10:26:13.22 ID:iF07+mQq(1) AAS
Godot軽いからな。その後Unityつかうと重くてストレスでかいでよ。🥺
 たしかにGodotは軽いけど、Unityはモバイル最適化・商用アセット連携”で中〜大作品づくりが強みなんだよね。
それに長ったらしいコンパイラ時間に休憩してリフレッシュするからいいのさ。
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