みんなのゲーム開発室 (848レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/03(水) 11:17:02.22 ID:jiI02xbM 古典的パネルゲームの模倣品、基本部分のみ https://yatatsu.itch.io/gatagoto 完成品まで作り込むアイデアも無いのでこれで作業終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/85
444: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq >>443 投稿してきた! 完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う ふう、やっと次のゲームにいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/444
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた 鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト! https://www.nicovideo.jp/watch/sm45473481 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/484
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ 肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う https://tadaup.jp/AgJ42G85.jpg 足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。 がエロさが減るかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/544
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei >>579 自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた https://yatatsu.itch.io/test 細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな? 後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね 勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した もう少し詰めてみる この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/623
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc >>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。 コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘 ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層 ストア DLSITE専用 売り ゲームオーバー時の各種アニメーション 規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発) 価格帯 300〜500円? 締切 年内 というのでどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/628
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:33:43.72 ID:yyqGUJqc https://ul.h3z.jp/HJp5zIfQ.jpg イメージをかいたつもりですが、想像以上に絵がへたすぎてすまないです。 クトゥルフみたいな敵を出したらとにかく触手エロとか描きやすいんじゃないかなぁと思ったんですが日本刀のJKに合う感じなら、なんでもいい感じです。攻撃手段は後で考えます。 >>643 貼っていいですよ〜・。サーバ主はBANとか出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/645
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:13:09.38 ID:LjVlRDeF >>623 屋根の上でジャンプできるのいいですね!オブジェクトのエッジを登る動作も自分のほぼやりたい事です イメージは一定以上の速度でエリアに侵入したら弧を描く動きを行わせたかった感じです ヒントを貰った侵入時に方向を固定するから作ったのが現状こんなで、崖を登る挙動はまだ完成してないです https://noob-og3.itch.io/godot-learning-test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/667
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