みんなのゲーム開発室 (848レス)
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256(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG(7/11) AAS
>>254254(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv(3/21) AAS
おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ
複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ
輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv(22/35) AAS
>>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P(13/27) AAS
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
533: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:48:26.99 ID:OOBrfXAs(1) AAS
>>504うおー、バリエーションまでありがとう。
pixel,picopicoは俺宛っぽいな。全部とも期待を超えてきた。本格的なものを求めない限り十分すぎる品質やな。
生成AI、IQ無いけど情緒・バイブスが強いよなぁってつくづく思うわ。コーディング面もう一歩強くなってくれりゃ捗るんだけどね・・・
579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck(5/5) AAS
>>577577(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 22:44:15.30 ID:pgduaV9X(6/7) AAS
>>576
パルクールって3Dゲー?そも、めっちゃ難易度高そう
というか俺だってグラもコードもまだまだだし一緒にやる人の能力は問わないよ
一人で作るよりアイデア出し合って協力してやったら楽しそうじゃん
締め切りもなくゆっくり作ればいいし売れば小遣い程度にはなると思うよ
もし頓挫しても文句は言わないし気軽にやりたいね
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
724: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 18:40:54.99 ID:WG27POeT(2/8) AAS
音楽全然わからん
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