みんなのゲーム開発室 (848レス)
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7: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/01(金) 06:48:04.97 ID:fAFnMx/Q(1) AAS
別名義で販売に向けてRPG作り始めたよ
SFアクションはフリゲとして作るのでスローペースでやっていくよ
53: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:59:47.97 ID:WfRxwcQI(5/6) AAS
>>50
50(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:35:21.65 ID:xYDzm4j1(3/4) AAS
>>46
自分はGodotに慣れてしまったので評価が偏るけど
一般的なウインドウアプリもグリッド表示、リスト表示、ツリー表示ができれば十分で今ならGodotを選択する
自分もGodotに慣れてるので自分用のスケジュール管理アプリをGodotで作ろうとしたことあったな
シンプルなアプリだけど自分には作るの難しくて結局挫折したんだけどね
142
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 11:29:36.97 ID:0LndvpLZ(1) AAS
なんで埋め立て奴を叩く奴のIDはいつも突然湧いてくる単発なの?
ドット絵荒らしを非難してる人は皆継続的にレスしてるしもう普通に雑談も始めてるよ?
君の味方は戦闘機しかいないんだよ
198: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 15:48:43.97 ID:twBgjC4m(1) AAS
現状ボクセルモデルもドット絵もベース色のみなので身体のパーツ同士が重なったときにわかりにくくなってしまう
関節をわかりにくくするため色を同じにしたがその結果わかりにくくなった
新しい方法で色分けが必要
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 04:35:12.97 ID:E/4E+nRM(1/4) AAS
何時間もいかに肩幅を削るかやってたw
実現したいのは大人の女性の身体と少女の身体
胸のボクセルは譲れないので腕を1ボクセル削った
ついでに下脚も1ボクセル削った

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664
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:42:03.97 ID:aoHFvd9U(5/8) AAS
ギターかっこいい
672: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 21:13:07.97 ID:aoHFvd9U(8/8) AAS
>>671
671(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc(28/29) AAS
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
了解
こちらは絵に専念するので運用お任せします

とりあえずキャラの裸ラフ描いたよ
服と後ろ髪と前髪は別レイヤーに分けておきます
702
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:16:18.97 ID:Rxqm/cd1(6/12) AAS
感じ方を言葉で伝えるの難しいよね
上手く伝えられないと間違った修正になって無駄手間になる
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