みんなのゲーム開発室 (848レス)
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103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 18:12:11.93 ID:2KYk8cAt(1) AAS
ティラノスクリプト、重いビルダーかスタジオないと作れないっぽいのでやめてnscrにもどってきた
114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/28(日) 19:38:47.93 ID:MUn/Ibgr(1/2) AAS
進捗ないです
410: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 22:28:41.93 ID:8QOXYEoh(13/17) AAS
>>408408(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:22:53.57 ID:N/TxPcaD(18/21) AAS
>>405
メッシュにはコリジョンの自動生成機能があって
ビューの「メッシュ」メニューから「コリジョン形成を作成」を呼べます
ただこれはボーンを意識してない様なのでボーン単位で作成する一手間は必要になるかと思います
自分がボーン付きモデルの作業まで行けてないので調査不十分です
ああ、そういえば確かスタティックメッシュなら凸包み系のコリジョン自動生成あったかな
アニメーションさせるならボーン単位で付ける必要ありそうだけど、いったんTポーズの静止のままで自動コリジョン付けてやってみるよ
501: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 06:46:57.93 ID:IdVWlswx(1/2) AAS
そのジャンルの曲ならツベに山ほどあるけどな
AIでlo-fi作れば儲かるで!→みんなやる→飽和状態で再生数伸びなくなる
AIて誰でもできるからこそマネタイズできるのは一部の先行者だけやね
585: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 07:21:23.93 ID:mLBjWD0N(1) AAS
外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp
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スレ立てはbotだからこのスレ1つ1つに書き込まれる感想は自演じゃないって頭で理解できちゃって辛いねぇ😅
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