みんなのゲーム開発室 (850レス)
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:08:26.88 ID:WfRxwcQI(2/6) AAS
おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
183: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 13:22:38.88 ID:VXzZ32WQ(12/13) AAS
>>181
181(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:17:50.41 ID:SIryqFxx(5/13) AAS
>>175
VRで見れる様にするだけなら結構かんたん
3Dで使ってるカメラをVR用カメラに置き換える感じでできる

ただVR対応すると今まで見られる事の無かった方向も見られるのでそこをきちんと作り込む必要がでてくる
操作系はゲームパッドとVR用コントローラーは扱いが少々異なるのでそれの対応も必要
画面上のゲーム情報は顔の真ん前に固定すれば見れるけど不格好なのでVR向けの調整はすべき
作業コストは掛かるけど商売としては客が居ないので中々発展していかない
そうなんだよね、VR専用ゲーって他に比べたらあんまり売れてないイメージがあるよ
まあ作っても簡単なフリゲかなあ
操作を作るの難しそうだけど挑戦してみる
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(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv(24/35) AAS
>>319
319(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P(14/27) AAS
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな

(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi(1) AAS
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 20:37:29.88 ID:N/TxPcaD(10/21) AAS
>>393
393(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 20:30:32.94 ID:8QOXYEoh(6/17) AAS
>>391
XROrigineとXRcamera置いてOpenXR有効にしてexeにしたらsteamVRでpicoに接続出来たよ
ただオリジナルキャラモデルがVRで見れる!とテンション上がってたけど画面は真っ暗だった
picoの充電が終わったら原因探ってみる
何らかのライトが必須で自分はDirectionalLight3Dを使ってる
最近はWorldEnvironmentを配置してEnviromentのAmbientLightをColorにして白色にするのもしてる
作り込むとBackgroundがSkyになると思うのでそれまでの処置になる
Backgroundが変わると配置物の色合いも影響を受けるので早めに環境は固めた方が良いかもしれない
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb(5/7) AAS
>>454
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw(1/3) AAS
BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの?
なかなか思った感じのってないんよな
494
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 21:36:20.88 ID:1UzxfjRk(5/7) AAS
ついでにサイレントヒルFのA・B曲を作らせてみたんだけどAIが感情込めて歌ってる。
動画リンク[ニコニコ動画]

581: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 07:08:28.88 ID:VE9ZGLoy(1/2) AAS
外部リンク:x.com
外部リンク:x.com
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効いてて草
無視できてなくて草
不特定多数からいっぱい感想貰えて嬉しいね😁😁😁
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:17:29.88 ID:hsswTSMr(4/5) AAS
>>739
739(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT(6/8) AAS
ポーマニやる習慣つけたい
ポーマニも真面目に模写しようなんて考えてないです
砂糖ふくろうって人のジェスチャードローイングの本が自分には合ってた
これのおかげで気張らす描けるようになった
なおフォロワー数のせいで説得力はないw
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