みんなのゲーム開発室 (848レス)
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29: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:53:05.86 ID:dj+l/5Gz(1/2) AAS
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
69
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 14:09:46.86 ID:3jZaDBjs(1/3) AAS
UnityのProjectSetting>Editor>EnterPlayModeをReroadOnlyにするとプレイボタン押してすぐプレイできる。

Unity上でコードを生成修正する有料asset
外部リンク:assetstore.unity.com

コード書き換え即再生する有料asset
外部リンク:assetstore.unity.com

Unity使う理由がなければ激軽Godotがいいと思う。
169
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:54:36.86 ID:HPIaNSd4(1) AAS
>>167
167(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 12:50:09.61 ID:VXzZ32WQ(8/13) AAS
>>163
そんなに劣悪な状況だと思うときはそっ閉じしてしばらく離れたらいいよ
君が暴れてなんとかする必要ない
なんで開発の話をしたい人が荒らしに配慮して離れなきゃならないの?
君は頭が回らないみたいだから話が通じないだけの荒らしなのかどうかよく分からない奴よりスクリプト埋めという分かりやすい荒らしのほうが悪に見えるんだね
742
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:14:54.86 ID:WG27POeT(7/8) AAS
>>740
740(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 22:06:27.60 ID:cK34tZdV(1/4) AAS
>>732 それだけ描けるなら楽勝という気が・・・
>>741
741(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:12:22.00 ID:v294yHn1(9/11) AAS
>>738
やっぱりバランス感良いね
絵は細かい描き込みより比率やバランスが命なんだけどそこが優れてるからうまく見える
かなり才能あると思うよ
まじか
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