みんなのゲーム開発室 (848レス)
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20: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/03(日) 17:31:50.77 ID:Tsrt3kVw(2/2) AAS
外部リンク:x.com
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34(1/3) AAS
>>115マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった
今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
200: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 17:01:31.77 ID:5Az1D/CG(1) AAS
俺の神ツールがスクリプトガイジに目の仇にされたからここで供養させてくれ
ここの住人なら理解してくれそうだ
スカートができた
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362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw(1) AAS
>>356356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD(4/21) AAS
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
369: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M(7/8) AAS
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo(1) AAS
>>379379(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE(3/7) AAS
要素多いもんな
自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか
後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが
それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう
>>381381(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh(4/17) AAS
steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど
最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね
ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ
最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ
めちゃくちゃしんどい作業よな
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:25:52.77 ID:yyqGUJqc(8/29) AAS
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
666: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 20:02:44.77 ID:aoHFvd9U(6/8) AAS
>>665作ったものはポートフォリオにもなるからなるべく手は抜かない作戦
今夜中にはヒロイン描くよ
横向きファイティングポーズより横向きAポーズにしといた方が汎用性高いかな
Aポーズから腕を動かしてファイティングポーズ作った方がいいよね
今後シエンとかはやっていくのかな?
バグ報告所も必要だし販売したらいっきにフォロワーとかも増えそうだけど…
そしたら俺のアカも記事のなかで宣伝してもろて
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