みんなのゲーム開発室 (848レス)
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 10:49:45.76 ID:n+JSdGnG(3/7) AAS
ECSチュートリアルが動くのは確認できたが何してるかはさっぱり判らない
Unity使う気は殆どないので頑張る必要はないと言うことで理解は諦めた
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 03:22:31.76 ID:r2B+qibE(1/3) AAS
>>61
61(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/16(土) 09:43:32.41 ID:WFv+P1Po(1/2) AAS
ここ数日UE5触っててカワイイフィジックスで髪揺らすとこまでできたけど
このプラグインはC++プロジェクトじゃないとパッケージが起動できなくて困ったよ
で、プラグイン抜いてパッケージしてみたけどエラーが出てそもそもVSのC++ゲーム開発環境がPCに入ってないことに今気づいた

というか、シエンやXも始めたのにSFアクションのほう作るのめちゃ怠くてしょうがない
たぶん次作るのはUE製になると思うけどずっとこっちやってたいよ
どうすりゃいいんだー
BPプロジェクトをBP&CPP兼用プロジェクトにする時にメモしたもの。
BPプロジェクトのメニューのTool>CreateNewC++で空で何かを作成すると
VisualStudioが立ち上がり足りないモジュールを確認するからVisualstudioToolsをインストールボタンを選んでいれればOK
(何度もインストールミスする場合、手動でGitHubから
外部リンク:github.com
vc-ue-extensions-main.zipをダウンロード解凍して中身のSourceの中の2つのフォルダーをプロジェクトのルートにPluginsというフォルダーを作り入れてUE起動すればビルドする)
他も足りなかったらVisualStudioInstaller起動して他に必要なものを調べて入れる)
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 14:12:56.76 ID:eMptqpS8(4/6) AAS
うん、魔王の迷宮は操作はよくないね。
基本は松明もった暗闇鬼ごっこだけで恐怖を出せるのか売り物と成立するのか。
とりあえず企画煮詰めてプロトタイプを作ってみようと思う。
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv(4/21) AAS
>>256
256(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG(7/11) AAS
>>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ

輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
267: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG(10/11) AAS
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
559
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:02:19.76 ID:QZ6WiQF+(1) AAS
BGM用にループできるようにはならないんだよね
自分で前後をカットすれば何とかなるんだろうか
575: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 22:08:13.76 ID:pgduaV9X(5/7) AAS
>>574
574(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 22:01:08.22 ID:57EzvQLe(5/5) AAS
>>573
万個舐めたくなるようなキャラ絵ある?シエンにないやつで
シエンとピクシブに上げてるので全部
投稿してないキャラ絵は今んとこ無いよ

ちなみにフリゲでもいいし販売してもろてもいいし
俺は報酬はいらない(知名度アップにつながればそれでよい)
CGは10枚くらいは描けるよ
641: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:03:06.76 ID:NQeDZvjA(27/30) AAS
>>639
639(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:42:32.75 ID:yyqGUJqc(17/29) AAS
エロゲなので雑な感じでいいと思います
簡単なラフを描いてみますね。
待ってるね

とりあえずディスコのサバとチャンネル作ったから今設定見ていってる
ボイチャのチャンネルがあってクリックしたら勝手に通話始まっててびっくりした
ボイチャチャンネルは不要だから消したw
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:51:04.76 ID:Rxqm/cd1(11/12) AAS
今のキャラ絵なら大丈夫と思うけど
登場人物は全て18歳以上ですって言い訳しても幼女は通らないね
744: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 22:25:16.76 ID:v294yHn1(10/11) AAS
ジェスチャードローイングいいよね
あれは画力にマジで効く
847: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 21:07:32.76 ID:dGManD90(4/4) AAS
しかし自分の下手さに愕然とする
きびきびした戦場で「で、えーと?次はどうするの?えーと?」てすっごいもたもたするw
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