みんなのゲーム開発室 (848レス)
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111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/23(火) 17:20:18.73 ID:6NcnaRci(1/2) AAS
>>110110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 08:21:14.36 ID:KHkHKqcI(1) AAS
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな
294: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv(10/35) AAS
今日は警察行ったし開発はお休みや
317(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93(3/4) AAS
>>311飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:26:05.73 ID:w4267m2P(22/27) AAS
苦手対策はとにかく苦手でもやり切る事
自分はデザインが苦手で逃げてるからいつまでも上手くなりません←実例
コードは上手く動かなくてもあれこれ試行錯誤できるのに絵に関してはペンを持つ事すら難しいのよね
毎日書けば少しは成長するってのは頭では理解しているが動けない
文章書きはとりあえず書きたい文章を山ほど読んでパターンを掴む所から?
でも何でも自分でできる必要はなくてできる人捕まえた方が早くて確実かもしれず
709(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 13:28:36.73 ID:j/43R+zi(21/26) AAS
こんな感じになったよ
良くなってきたように感じる
画像リンク
ちゃんとエロゲのキャラっぽい
749(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:01:44.73 ID:hsswTSMr(5/5) AAS
プロの絵の描き方解説本でも何冊か読んで模写は賛否分かれてましたねえ…
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