みんなのゲーム開発室 (848レス)
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/02(土) 13:10:09.69 ID:KurxzmNB(1) AAS
エクスペディション33が斬新な事やったにはやったのかな?
いやまあ、先駆けになるシステムはありそうだけど
16: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 16:36:39.69 ID:eVuHRcMs(1) AAS
33みたく大きなチームで作るなら新しいことも取り入れられそうだけど
個人でしかもツクールとかBakinでだとなかなか難しいや
システムはテンプレート通りに作る以外は難しくてシチュとかシナリオで差別化するのが定番
決まりきった作業をするだけだしGodotで作るのほど楽しくないんだよなー
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:22:57.69 ID:SIryqFxx(6/13) AAS
>>178178(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:14:50.47 ID:mxizVMcH(1/3) AAS
VR機をまず持ってない
いつか欲しいと思っているが飽きると聞いてな
でも手に入れたらVRゲー作りたくなるんだろうな
初期のVRは中々手が出なかったけどメタ社が格安VR機を販売してくれたから飛びついた
人をかなり選ぶデバイスなので合わなかったら売れば良い
というかメタ公式で買えば受け取りから何週間かの期間内は返却可能なので
試してみたいけど失敗のリスクを恐れているならそれを利用するのが良い
今まで出来なかった事ができる様になるのは最高なのでVRお勧めよ
207: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:06:58.69 ID:Aj6cuI7h(1/4) AAS
>>177177(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 13:14:46.78 ID:eMptqpS8(2/6) AAS
戦闘機ゲームは、ひとまず完成させて今作を踏襲した次の作品に移ってもいいんじゃない
他に作りたいゲームがあるならそっち優先するべきだけど、無いなら雑スレにも書いてあった女の子が空中戦するゲーム作ると一般層が買うから当たると思う
成功して欲しいな。
そう
今回のアプデで機能追加は最後にしようと思う
ちょっとだけモバイル向けに調整してオータムセール終わったあたりでステージ追加を考えてる
当初からステージ20を掲げてたからそこまで作ってそしたら完成にする
次回作の構想もぼんやりあるから早く取り掛かりたいけど慌てずちょっとずつやってくで
>>179VRよ
外部リンク:x.com
ただ実際VR対応があんまりアピールできてないからウリになってないっていう
VRの動画撮るの難しいんだよな
347(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 23:41:34.69 ID:JHFJJfcv(21/21) AAS
モンスターの胃袋の中VRはさすがにないよな?
モンスターに食べられた感じで
あったらやりたい
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD(1/21) AAS
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず
VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
398(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 21:10:34.69 ID:CqWmFIRE(7/7) AAS
エッチなモデルでわろた
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N(9/16) AAS
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
522(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:08:25.69 ID:P+rXkuui(7/12) AAS
女の子が剣を持って戦うゲームなん?
554: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 09:48:48.69 ID:dvsru2Yc(2/2) AAS
>>544544(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
画像リンク
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
腕と脚は現状デフォルトのポーズはこんな感じ
輪郭線はドット絵変換時に自動で引いている
これの腕と脚を少し回転させると上記になる
現状ボクセルを回転させると丸みにより形が変わるから回転後の形を調整するのは難しい
調整してもさらに別の角度に回転させると微妙に異なる形になる
実に繊細でその画像に近づくように調整していくしかない
下腕はさらに細くか
剣のグリップは3✕3の十字なので手は小さすぎると持てないな
画像リンク
画像リンク
731: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 20:58:36.69 ID:3FKQYzH6(5/5) AAS
前の添削のおかげでよくなったぜ
754: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 07:31:17.69 ID:KTQaM/IO(2/3) AAS
奥行き意識して描く練習してたんだけどブレイクスルー起きそうでまだ掴みきれない
20年描いててまだ知らないことだらけ…絵は底が知れない
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