みんなのゲーム開発室 (848レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:48:08.68 ID:nPHN8o1D(3/3) AAS
あいや、俺としたことが2重投稿してしまったすまぬ
416: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:08:59.68 ID:8QOXYEoh(16/17) AAS
>>415
415(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:58:23.74 ID:N/TxPcaD(21/21) AAS
>>414
>>397のモデルは良く出来てると思うけどね
服が地味だから服をオサレにするだけで映えると思うな

疑似●ックスと真逆だけどGodot XR VMC Trackerを使うと自分の動きをモデルに反映させられるよ
要はVRChatのアバター相当なのでVRChatにモデル取り込めばもっと簡単だけど
体は作り慣れてるんだけど服は苦手ですっごい雑に作ってしまったのよね
そのうち服だけ作り直すかな

そんなのもあるんだ
WEBカメラの映像で動かす感じかな?
Godotでも色々できるんだね
452
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb(3/7) AAS
動画リンク[YouTube]


これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない
478: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq(17/20) AAS
>>477
477(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n(7/11) AAS
>>469
ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね

自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる
部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる
こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える
弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる
なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる

なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今
大規模なの作るなら部品化しないとだね
自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ
だからミニゲームしか作れないんだと思う
今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい
486: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 20:12:50.68 ID:jqWQZgK7(1/3) AAS
>>484
484(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk(3/7) AAS
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
動画リンク[ニコニコ動画]
すげえ
adoみたいな歌唱力じゃん
音楽生成ってもうこのレベルなんだ
560
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 13:04:03.68 ID:24vGB3nQ(4/7) AAS
>>495
495(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS(7/9) AAS
>>494
歌唱力的には十分すぎるよなぁ
これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?
voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か?

外部リンク:suno.com
公式ページには SunoStudio(プレミア以上)で歌/楽器を最大12個のステムに分割できる。という記述があるのですが謎ですね
643
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 16:23:18.68 ID:NQeDZvjA(28/30) AAS
discordの招待リンク作ったけどここに貼っていい?
650
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:43:39.68 ID:yyqGUJqc(20/29) AAS
>>646
646(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 16:35:11.90 ID:O0aDMT2o(2/6) AAS
>>645
それもそうか
結構敵がダークなイメージだけど曲は明るいほうがいい?
ダークな曲&負けたら陵辱だと暗めのロック調になるかもだけど
たしかに・・・タイトルは明るい曲でバトルは戦闘曲な感じで好きに仕上げていいとおもいます。
凌辱なシーンはエロ音声流す感じにします。

タイトルメニュー+戦闘ボスラッシュ6体?+負けたら凌辱+ゲームクリア
しんどくなるといけないので気軽に作る感じで売れなくても楽しんでつくればOKと
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 01:51:26.68 ID:Rxqm/cd1(4/12) AAS
SNSサイトの利用って考える事が増えるのであんまり乗り気じゃないので管理が雑なのよね
リカバリ作業済ませてアカウントは利用可能状態になったわ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.412s*