みんなのゲーム開発室 (848レス)
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89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:23:01.58 ID:08vrJmFX 以前作ったDPRGの雛形の作り直し https://yatatsu.itch.io/meiro 当時はテクスチャ用意するのが面倒でメッシュにライン書いて表示したけど 当たり前だけどテクスチャ使うのが楽よね 今回はMeshLibraryを作ってGridMapでの表示方式を採用 Webエクスポートは何かする度に問題が見つかる 今回はゲームパッドのボタン配置がブラウザとPCで異なっていた 以前は問題なかった気もするが原因がはっきりしない 日本語フォントの扱い方についても仕様を吟味する必要があると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/89
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 01:04:18.58 ID:hJFZI+J9 >>89のタッチ操作対応しました 専用ノードが用意されていて並べるだけで対応できた 前回は何を使ったんだっけか? 自分はゲーム機でゲームする派なので基本ゲームパッド操作になっちゃうけど 複数環境に対応するとなると考える事が増える 今回の対応は簡単にできる部分だけで周りを見回す操作は未対応 見回しは無くても動作に支障はないのでスマホ対応は次回持ち越し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/101
222: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 21:23:43.58 ID:Ahd8xKpz まぁ世の中には楯突いちゃいけない相手もいるってことで 勉強代だと思ってもろて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/222
260: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv 3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね 0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう 回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね 既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/260
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n >>469 ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/477
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 16:15:29.58 ID:7CHpqg6n >>481 荒廃した世界で二人きり何も起こらないはずがなく…… 良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/482
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 09:08:02.58 ID:57EzvQLe >>549 そういうあるあるも小ネタにしていきたいよね 俺は一か月真面目にやっていいね0だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/551
586: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 07:39:29.58 ID:NQeDZvjA 粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと 私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/586
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