みんなのゲーム開発室 (848レス)
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl(1/2) AAS
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
81: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/19(火) 17:26:57.55 ID:9b3YZDcp(1) AAS
>>79
79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/19(火) 03:27:15.92 ID:r2B+qibE(2/3) AAS
>>70,71 数日かけて動くまでいかなかったので凄いです。
大軍はやってみたいから暇な時DOTS再挑戦やってみる
自分もちゃんとは理解してないんだけど、DOTSってのはECSとJobsとBurstって3つの総称らしくて、
ECSってのは使わなくても必要な部分をSoA化すればJobs + Burstを使って十分高速化できるらしい
SoAってのは例えばpositionとvelocityの要素があるGameObjectが複数ある時に、position s配列とvelocities配列にまとめるってだけのことらしい
その形にすればJobs + Burstが高速で計算しやすくなって、数十万単位の計算なら全然できるってことみたい
もっと高速で数百万とかの処理やりたい場合はECSを使うといいって感じの様子
だからまずはSoAとJobs + Burstで試してみるといいかもしれない
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 08:30:32.55 ID:VXzZ32WQ(2/13) AAS
前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ
自治、日記、本スレと三つもあるじゃん
一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う

それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど
長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる
161: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 12:35:43.55 ID:VXzZ32WQ(6/13) AAS
>>159
159(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:27:40.98 ID:tNhivssY(1) AAS
400レス埋めるなんて突飛な発想がそう易々と出てきたと思うか?
埋めようと思うけどどう思う?とか提案して、荒れてるスレでまともに議論が進むと思うか?
議論が成り立たないからこその「荒らしはスルー」なのにNGを貫通して無視させようとしない荒らしがいれば強硬策に出るしかないじゃん?
そのドット絵の人は画像貼ったりしてたんでしょ?
だったらリンクなりをNGにすればいいじゃない
別にドット絵の人を嫌ってない人もいるなかで君が勝手に荒らし認定してスクリプト埋めしたらそれを迷惑に思う人も出てくるよ
185: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 13:28:00.55 ID:mxizVMcH(3/3) AAS
返却可能なのかいいこと聞いた
VRならやっぱエッチなゲームしたいな
493: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:22:29.55 ID:s5fvDydS(6/9) AAS
>>484
484(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 19:58:29.23 ID:1UzxfjRk(3/7) AAS
Suno5が出てたんでテストでオーロラフライトのテーマソングを作ってみた
鋼の翼で嵐を裂く 逃げ場のない死線を飛ぶ 自由の残響 血に刻まれ燃え尽きても 空は俺を呼ぶ コーラス 嵐を駆けろ 鎖を砕け 英雄は散り 空だけが残る 炎と影 雨と血を越え 名を刻め 永遠に空の果て橋 轟くエンジン 天使が泣く 鉄の心臓 闇を突き破る灰を越える痛みを超えて滅びてもなお亡霊は舞うオーロラフライト!
動画リンク[ニコニコ動画]
Ado×Aimerみたいだな ひゃ〜 令和すげ〜
553: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 09:39:19.55 ID:dvsru2Yc(1/2) AAS
>>544
544(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
画像リンク

足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
添削ありがとう
とても参考になる
画像保存したわ
目や眉はいろんなパターンがあるから今回は眉が短い子だった
瞳は現状2色だから3色目のパターンがあるといいな
鼻口輪郭もパターンにするのがいいかも
腰から太ももの細かいくびれは繊細だから難しいな
太ももの内側は現状の太ももより幅を短くすればいけるかも
へそも縦パターンも用意してみる
598: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 10:05:40.55 ID:NQeDZvjA(10/30) AAS
>>595
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 09:53:37.14 ID:yyqGUJqc(3/29) AAS
ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う

タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ

>>597
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 09:56:32.08 ID:yyqGUJqc(4/29) AAS
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
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(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 21:24:30.55 ID:WG27POeT(3/8) AAS
画像リンク

絵が描けないんよな
可愛い女の子とか全然わからん
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