みんなのゲーム開発室 (848レス)
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123: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/29(月) 17:17:47.48 ID:stQ6h94y(1) AAS
>>116
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34(1/3) AAS
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった

今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね
175
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 13:07:09.48 ID:VXzZ32WQ(10/13) AAS
俺も次はVRゲー作ろうかな
3Dキャラモデルだけはリグ入りで完成してるんだよな
397
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 21:05:31.48 ID:8QOXYEoh(7/17) AAS
VRで表示できた!
XROrigineの位置が悪かったみたい
うおー!自作のしょぼいと思ってたモデルでもVRで見るとすごい迫力!w
テンション上がるねこれ

画像リンク

420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg(1) AAS
外部リンク:eddiarchive3rd.boy.jp
画像リンク

451
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n(1/11) AAS
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
444(4): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq(8/20) AAS
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
473: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq(14/20) AAS
>>468
468(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N(13/16) AAS
作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ
それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる
動画リンク[YouTube]
途中でずんだもん入ってくるw
528: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:37:14.48 ID:bFDGT0jp(6/9) AAS
>>526
526(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:31:30.84 ID:P+rXkuui(8/12) AAS
>>524
手足のサイズや肩幅とかも調節できるならかなり汎用性高くなりそうなんだけどね
技術的に難しいかな?
衣装も色々用意すれば着せ替えするだけでも楽しそう
現状太ももの太さが2種類で1ボクセル太くなる
太ももが太くなると腰も1ボクセル太くなる
腰が太くなるとチェストも1ボクセル太くなる
ここまで連動している

これとは別に上脚の高さが1ボクセル差で2種
下脚の高さも同様に2種
腰の高さも同様に2種
この4つで体型差をつけている
532
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/04(土) 20:46:40.48 ID:P+rXkuui(10/12) AAS
>>529
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 20:41:45.54 ID:MpfTW7Ng(2/3) AAS
>>514 そうか、ド底辺ドット打ちだから感覚バグってるわ
今日投稿した奴も多分反応芳しくないと思う、うーむ魅力あるコンテンツを作るって難しいや
今神絵師の人も初期の作品は全然伸びてなかったりするし
俺たちもいつかバズれる日が来るのを信じて続けるしかないね
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:24:26.48 ID:yyqGUJqc(7/29) AAS
>>602
602(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 10:16:12.67 ID:NQeDZvjA(11/30) AAS
>>599
Discordやったことないんだよね
サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや
外出から帰ったらちょっと調べてみるね

>>600
なるほど、よさそう
サーバといっても登録するとDiscordが運営するサーバに自分のサーバーが作られます。
625: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA(21/30) AAS
戦闘機氏の参加 
じゃなくて
戦闘機氏も参加
て言いたかった
誤字
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 16:36:06.48 ID:yyqGUJqc(19/29) AAS
Discoの左の自分のサーバを右クリッkでフレンド招待リンクは7日で消えます
791
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 19:12:14.48 ID:PopsOD9s(9/10) AAS
>>790
790(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 18:59:39.14 ID:TnOwOHu2(5/6) AAS
>>788
ある程度いつくらいに完成予定か示した方がいいのかもね
まあ高確率で延期することになりそうだけど
予定で嘘付き過ぎるとそれはそれで信用無くなるから気安く明言するのは危ないね
仕方ないなぁで済ませてくれる人ばかりなら良いけど
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