みんなのゲーム開発室 (848レス)
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450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb(2/7) AAS
>>448戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね
480: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:58:19.45 ID:zchiFniq(18/20) AAS
>>479479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:33:18.56 ID:7CHpqg6n(8/11) AAS
考え方はあんまり難しくなくて
マップ、人、弾とかオブジェクト単位でシーン作って
なるべく他に依存せず動くように作るだけなんよね
依存する部分が少なければ使い回しがしやすくなる
やっぱりコード組むの得意じゃないとなかなかそれも難しい…
自分は絵もプログラミングも中途半端だからなあ
592(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:58:38.45 ID:yyqGUJqc(2/29) AAS
ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
729: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 20:54:47.45 ID:v294yHn1(5/11) AAS
>>726それくらいの方がいいんだろうね
理詰めすぎると型にハマったものしか作れなくなるし
人に聞かせたらセンスないって言われたしツベに上げても低評価だけ付いてた
832(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2(1/7) AAS
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
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