みんなのゲーム開発室 (848レス)
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(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/04(月) 06:11:36.37 ID:O8VdBRVB(1) AAS
根本から修正するの大変そう
それに関わる様々な部分に修正箇所が派生しそうで

でもかなり軽くなったね
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:31:52.37 ID:g8IbqTWe(10/12) AAS
ボクセルで作ったのに傾いたら変だろうって気持ちはわかる。ボクセルアートなら全部計算して表現するだろうね。
しかしゲームならキャラクターを動かすたびに全ボクセル丸め計算させるのは効率悪いしゲームの面白さにはあまり関係ない。
気になるのならポストエフェクトドットシェーダーで丸めてドットに見せるぐらいがいいと思うかな
341: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:30:51.37 ID:zVGnZ8Fv(33/35) AAS
>>339
339(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P(23/27) AAS
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
そうやね
パンチ当たるとラグドール化したり落下速度もスケール感あっていい
ガンダムのゲームは落下速度速すぎるんよな
426
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS(2/9) AAS
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
508: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/04(土) 14:59:22.37 ID:NdbkaZyP(2/3) AAS
>>504
504(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 10:43:13.53 ID:c+Ff2vGY(1/2) AAS
>>500 BGMか歌かわからなかったので両方作らせてみたよ。
>>503 オーロラフライトの別歌とBGM収録。

それと5chが落ちていたので色んなゲームミュージックを作らせました。
Suno5でどういう曲ができるか参考になると思います。使えそうなら自由に使ってね.連絡不要

外部リンク:94.gigafile.nu
ちなみにオーロラフライトは二次創作大歓迎です
609: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 10:58:48.37 ID:R0bXjabA(2/4) AAS
今AI動画流行ってるけどいずれ既存の動画をCM風にできたりするのでは
ゲームの宣伝動画作れるようになりそう
673: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 21:15:20.37 ID:O0aDMT2o(6/6) AAS
>>671
671(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 20:27:22.06 ID:yyqGUJqc(28/29) AAS
ひとまず動くゲーム制作に専念してCienとエロゲ宣伝用途のX作ろうと思います。
曲形っぽくしました
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 12:36:41.37 ID:Rxqm/cd1(7/12) AAS
>>703
703(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:20:59.61 ID:j/43R+zi(18/26) AAS
>>702
手間を惜しまず何度も提出してはリテイクして納得いくまでつめるつもり
特にタイトルやトップ画像は訴求力の大部分だし
最初のパっと見て思った印象から少し分析を進めたらこんな感じ方かな
印象を言葉にするにも一旦頭の中で均さないと出てこない
>>696
696(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 11:44:46.17 ID:j/43R+zi(14/26) AAS
脚の長さと顔の大きさを修正してアサギっぽい顔立ちにしてみたよ
どうやろか?
ちょっとはマシになったかな?

画像リンク
の方が虹彩と瞳孔の区別がなくボンヤリしてる印象
顔面の方向も>>688
688(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 10:57:13.27 ID:j/43R+zi(9/26) AAS
タイトル用の案ラフ描いたぜ
このポーズ激ムズすぎて草

画像リンク
が正面ならから>>696は少し斜めをみてる様に感じてる
813: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 08:23:26.37 ID:Bh9hn7hR(1) AAS
【悲報】戦闘機ガイジ、ナマポだった

8: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:46:33.92 ID:./N5KuMms
いくらもうけたんや

9: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 07:47:46.47 ID:tLzGVgVzx
>>8
8(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy(1) AAS
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
10万や

56: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:17:40.08 ID:MlrGvWOsd
>>9
9(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/02(土) 06:28:04.80 ID:c/C4VuxH(1/5) AAS
>>8
DLsiteでの販売とフリゲで名義変えてるね
フリゲアカのほうはXやシエンもやってるけど販売用のはDLsite以外一切やってないから管理は楽だよ
学生のお小遣い?
メインの収入源は?

59: エッヂの名無し 2025/10/10(金) 08:18:19.44 ID:tLzGVgVzx
>>56
56(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 20:22:10.06 ID:gt5lh5ed(1) AAS
自機の向いてる方向によってカメラが変な方向に回転する問題が直せねえ

画像リンク
生活保護や
834
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/11(土) 09:19:24.37 ID:i0nCdrB6(1/2) AAS
>>832
832(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 08:45:28.45 ID:Mm14Pwb2(1/7) AAS
ディスコ知らなさ過ぎて公開サバのほう雰囲気・方向性どうすればいいか分からん
制作用のは気にする必要ないけど公開してるほうは大勢が会話に参加しやすい所にしたいよね
人気のサバ入って色々見てみたいんだけどオススメのサバないかな?
チャンネルもう分けてみるとか
フリー雑談とゲーム制作雑談みたいな感じで
会話が混線しなくて喋りやすいかも
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