みんなのゲーム開発室 (848レス)
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26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE(1) AAS
>>2525(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9(1) AAS
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
237: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 03:57:04.35 ID:Z6nQV9uO(1) AAS
どこに泣きついても本丸は無敵の人だから落とせないって今どんな気持ち?
お気持ち表明も何も言わずにちゃんと荒らしはスルーしてね
自分で言ったことも守れないヤツいる?
214: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/30(火) 17:26:01.12 ID:Aj6cuI7h
>>213213(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 17:23:54.83 ID:dywy24bJ(2/5) AAS
>>210
別に困ってないしNGするまでもないよ、君が荒らしと再確認しただけ
てかドット絵の本人こそこのスレ使えばいいのにな
ここは開発中のSS貼るのも占有も連投も全然OKの緩いスレだから
スルーや
269(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv(7/35) AAS
戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
282(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:36:57.35 ID:g8IbqTWe(11/12) AAS
>>279 大元のデータを参照して回転後の座標を丸め算出。重なったら手前の丸める前の座標の色を優先に取るって感じでは
これならボクセルアートっぽい絵づくりができるし、動かしていっても元データを参照して回転するから劣化し壊れるということは無い
336: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 23:19:18.35 ID:zVGnZ8Fv(30/35) AAS
まとまった文章にするのは苦手なんよな
慣れておけばプレゼン?とかクラファン?とかできるんかな
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:41:49.35 ID:N/TxPcaD(8/21) AAS
>>387387(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 19:18:10.54 ID:8QOXYEoh(5/17) AAS
godotでVR作れるのは夢が広がるけど
うちのpico neo3はsteamVR経由のものしか起動出来ない…
VRアプリを作るならSteamVRかQuest向けに作るのが普通でWebXRはマイナーですね
エクスポート定義をすればexeでもapkでもすぐ出力できますが
今回みたいな試作物は危険なインストールを避けた方が良いだろうとの判断でWebXRになっています
でもVRデバイスを持っていて実際に試せる人は少ないので試してみて欲しいなら
インストールベースのパッケージを用意した方が良いのかもですね
418(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 23:21:56.35 ID:8QOXYEoh(17/17) AAS
>>417自由なスレやからなんでもOK
相談でも占有でもSS貼りでもいいので好きに使ってちょうだい
546: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 07:30:57.35 ID:XEIojmhX(1/5) AAS
>>544544(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/05(日) 05:58:02.00 ID:24vGB3nQ(2/7) AAS
肩幅はよくなったけど腕がそのままなのでこんな感じに細く調整すればいいと思う
画像リンク
足が開いてるときに太もも同士当たってるので内股にしてないならちょっと開けていた方が足を閉じれると思う。
がエロさが減るかもしれない
すごく良い添削やね
胸の付け根の位置やアイラインの太さまつ毛の長さとか全体的に細かい修正入っててかなり見栄え良い感じ
ドット絵氏は修正するときはこれ参考にしたらよいと思う
704: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 12:24:37.35 ID:RrkTj+rO(1) AAS
BGMとっ散らかってるからもうちょっとコンパクトにまとめるかな?って思うけどどう?
構造がややこしかったりBGMっぽくないから整理しようと思う
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 20:53:16.35 ID:3FKQYzH6(4/5) AAS
新しい頭ができた
ビフォー
画像リンク
アフター
画像リンク
頭の形はキャラの個性として両方採用する
843: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 18:55:13.35 ID:dGManD90(1/4) AAS
確かにそれはそう
まさに俺なんて今になって激しく後悔してるよ
失った時間は取り戻せない
感情に支配されて人生をコントロールできないってのは悲しいよね
たった一度きりの人生なのに苦しいことばっかりに目を向けてさ…
彼も自分の怒りの落としどころが分からなくなって引けなくなってるんだろうし
SOSが透けて見えるから俺も救ってやりたい(なんて言ったら上から目線すぎだけど)そういう気持ちになってつい反応してしまう
逆効果だし関係者への迷惑にしかならないってのは分かってるんだけど…
俺はみんなで楽しくゲーム作りがしたいよ
ほんと、どうしたら全て丸く収まるんだろうね
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