みんなのゲーム開発室 (848レス)
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242: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:22:03.33 ID:1ugU6Fv5(1) AAS
言わないと理解できないみたいだから言ってあげるけど
ぶっこ抜いたアセットを流用したゲームが表に出る時は元がぶっこ抜きアセットだと分からないようある程度加工したりして
「これは自分で作ったり買ったものだ」って主張できるようにして表に出すからもう泣き寝入りするしかないんだよ
ほんと喧嘩を売る相手は選ばないとね いい勉強になったね
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv(26/35) AAS
>>325325(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P(16/27) AAS
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?
マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし
ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
378: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z(2/2) AAS
>>376広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 20:21:49.33 ID:BPa+warw(2/3) AAS
空は俺を呼ぶ~英雄は散り空だけが残る
戦いは厳しそうやね…
歌詞もAIなん?
712(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 14:36:30.33 ID:j/43R+zi(23/26) AAS
>>711711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1(9/12) AAS
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
ありがとう
NSFW設定にしてきたよ
でもJKだから引っかかるといけないね
ちょっと心配
719: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 16:55:30.33 ID:WG27POeT(1/8) AAS
>>705705(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 12:33:32.67 ID:j/43R+zi(19/26) AAS
俺としてはBGM完璧だと思う
同人ゲーでこのレベルの曲を外部に依頼するとお金掛かるよ
強いて言うならループすると使いやすいかなとは思うけどそれは些細なことだね
やったー
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