みんなのゲーム開発室 (848レス)
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3: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/31(木) 15:57:45.32 ID:DMLloGjz 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/3
48: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:23:22.32 ID:WfRxwcQI うーむ、やっぱりgodotでやるかな 100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする 自宅ー村の広場ー街道ー王都 1 1 隣人宅 別の村 みたいな感じでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/48
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/09(火) 23:56:08.32 ID:08vrJmFX >>94 拾ってきたテクスチャ張っただけで雰囲気良くなるのだから絵心は必要よね ゲーム的な中身は何もないので期待されても何もでてはきません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/98
115: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19 セールに向けてアプデしといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/115
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:45.32 ID:QuIoPb34 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか? 自由に動き回れると気持ち良いよね 状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない 最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感 状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/119
373: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0 >>371 良さそう 良さそうだけど工数凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/373
583: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 07:15:58.32 ID:NQeDZvjA ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ AAAタイトルしか遊んだことなさそう あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも 気にすることないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/583
620: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA >>618 まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/620
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB >610 奥行きを意識して描くことだ フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/634
800: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/09(木) 13:55:58.32 ID:X5HMug50 そういやエッジての耳にはするがどんな場所か知らなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/800
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