みんなのゲーム開発室 (848レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
196: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 15:46:47.25 ID:cv2LXk+F(1) AAS
公開するわけじゃないのでXでファンつけてもなあという理由でXは作っていない
公開するとなるとそのユーザーへの手間が別に増えるので公開は考えてない
あくまで自作ゲーム用
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx(12/13) AAS
>>209209(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:10:55.54 ID:Aj6cuI7h(2/4) AAS
>>192
SE重なって音デカい問題、Unityではミキサー機能があってそれでノーマライズするだけで一応お手軽解決できる
Godotにも同じような機能あるっぽいから気が向いたら試してみて
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
225: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 22:25:23.25 ID:dywy24bJ(5/5) AAS
なんか夜になるともうゲーム制作なんてやめちまうかって気分になる
そして朝になると思い直すんだよな
短距離走はいいけど大作とか長期になるとモチベ維持できなくてつらい
何年もかけて大きなゲーム作れる人はすごい
286(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG(11/11) AAS
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/04(土) 19:08:14.25 ID:MpfTW7Ng(1/3) AAS
言うてpixiv反応良いように見えるけどそうでもないんか
571: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 20:04:02.25 ID:pgduaV9X(2/7) AAS
いうて漫画の表紙とか背景も含め徹底的に描き込むとそれくらいかかるけどね
基本ワンドロレベルだから早いだけよ
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 17:58:05.25 ID:yyqGUJqc(24/29) AAS
ひとまず1体だけアップしてもらえば後は後日作業の手が空いたときにでもいいですよ〜。
パーツ分けやリグ、アニメーション、コライダー、などの調整がありますので
661: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 19:13:30.25 ID:aoHFvd9U(4/8) AAS
なんでだろうね
711(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 14:25:55.25 ID:Rxqm/cd1(9/12) AAS
使ってないから程度が判らんけどDiscordはエロでBAN喰らう危険性あるっぽいね
普通と言えば普通だけど留意は必要
718: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/07(火) 16:37:53.25 ID:j/43R+zi(26/26) AAS
>>717ええやろええやろ
俺にしては頑張ったほうよ
817: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 10:24:14.25 ID:MS2JKCN5(1) AAS
ゲーム作ってるんやが
外部リンク:bbs.eddibb.cc
作曲したんやが聴いてくれ
外部リンク:bbs.eddibb.cc
あーれれれれれぇ~
いつもは1日1スレ建つかどうかだったのに今日は立て続けに3スレも建てたんだねぇ
1スレ目でフルボッコにされて承認欲求が満たされなかったのかなぁ?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s