みんなのゲーム開発室 (848レス)
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241: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 05:15:35.24 ID:yxmcoRD8(1) AAS
>>240
240(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 05:09:59.44 ID:g8IbqTWe(2/12) AAS
粘着行動が忍者くんあたりじゃないのかな。相手にするだけ無駄
そうそう相手にするだけ無駄。お前はよく理解してるね
もう粘着荒らしにロックオンされて今後自分のゲームがぶっこ抜かれ続ける恐怖に怯えながら引き続き開発してくれたまえよ
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 23:29:31.24 ID:w4267m2P(23/27) AAS
これは知らなかったな面白そうだね
このタイプだとギガンティックドライブが同系統の作品になるかな
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb(7/7) AAS
>>463
463(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n(4/11) AAS
>>462
試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった
音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな
sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね
後は実際に必要になった時に契約周りを確認

udioもメモ帳に書き足したよ
ありがとう
Udioは一回だすと2つ出るはず
インストとかは得意なはず
569: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 19:14:13.24 ID:pgduaV9X(1/7) AAS
ふー、今日も二枚投稿したよ
評価が良かったり微妙だったりイラストはすぐ分かるから手探りしやすいわ
高速でPDCA回して高めていける
ゲームだとこうはいかんよなあ…長期間かけて作って失敗したら心折れて次にいく気力なくなるし
753: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 05:43:37.24 ID:KTQaM/IO(1/3) AAS
>>751
751(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/07(火) 23:45:10.62 ID:cK34tZdV(4/4) AAS
いうほど描けてなかった
外部リンク:tadaup.jp
よく描けてるやん
俺もこんな感じでコピー用紙を段ボールいっぱいになるまで描いたけど画力殆ど上がらなかった
練習内容の向き不向きもあるね

奥行きを意識か…
ツベで解説してる人がまずは立体(や奥行き)を意識して箱とか簡単な構造をかけって言ってて
それ練習してる間は出来るんだけどいざキャラ描こうとするとそれが難しいのよね
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