みんなのゲーム開発室 (848レス)
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54: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 13:03:33.18 ID:WfRxwcQI(6/6) AAS
>>52テキストベースだから見た目は全然違うけどね
しかも戦闘主体じゃなくなんでも出来る感じで生産系コンテンツ多めで考えてる
田舎で農業してもいいし、王になって世界征服も出来る…そんなゲームにしたいw
353(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH(2/2) AAS
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな
VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
406(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 22:12:42.18 ID:N/TxPcaD(17/21) AAS
>>404404(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 21:54:05.46 ID:N/TxPcaD(16/21) AAS
>>401
Godotの入力周りはInputクラスが担当でコントローラはstart_joy_vibrationで振動させられるけど
XRの場合はXR専用の入力システムを使う必要があってXRInterfaceクラスのtrigger_haptic_pulseで振動させられる
XRContorollerから直接呼び出せる訳ではない点に注意
>>403
同じワールドは一つしか存在しない訳でなくインスタンスという単位で複数同時に存在できて
一般的にはパブリックインスタンスに集まる形態となっています
既に何らのインスタンスが合ったとしてもプライベートインスタンスと言うのを作る事ができ
プライベートインスタンスならば常に一人です
他にもフレンドやフレンドのフレンドの様な関係者だけ呼べるモードもあるけど
プライベートインスタンスならば常に一人です
なのでひとりぶらり旅はプラベが叶えてくれます
ゲームで競うワールドはちと寂しいけど見て回るだけでもとても見応えありますよ
の補足
通常のボタンやスティックの入力はXRContorollerから取得できる
受け取れる値の内容は既存のInputクラスとほぼ同じなので使い方で悩むのは少ないと思う
癖があるのはコントローラから送られてくる名前でボタンやスティックを判定する必要がある事
この部分はデバイスメーカーで微妙にズレがあるらしい自分はQuestしか持って無いので詳細は未確認
詰まるとすると適切な名前が何だか判らない事、'button_ax'だったり'thumbstick'だったり
一応はエディタ下部のOpenXRアクションマップで確認できるが自分は何がどういう関係なのかは理解しきれてない
Godot公式はInputクラスに纏めたかったが差異が埋められなくて諦めたそうです
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue(1) AAS
ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか
しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw
530(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/04(土) 20:41:47.18 ID:bFDGT0jp(7/9) AAS
身体の各部はそこそこ連動しているから狭くしたり広くしたりはできるけど胸周りはこれ以上狭くすると胸の形が悪くなる気がする
胸に使えボクセルが少ないと丸みを出しにくくなる
人間の身体はなんだったら全く別に作るのもあり
デフォルメの仕方も別にして
値で体型変えるのは下着や服を合わせるので苦労するから
624(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA(20/30) AAS
>>622戦闘機氏の参加しようぜ
BGM担当でどうやろ?
このスレのみんなで作ろうw
でも戦闘機氏は忙しい?
825(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 11:06:04.18 ID:g+zWVchZ(5/7) AAS
それはさておき明日はBF6配信日だな!!!!
めっちゃ楽しみだ
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