みんなのゲーム開発室 (848レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 18:55:11.10 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
58: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/12(火) 21:21:08.10 ID:XEggddw6(2/2) AAS
自機のローテーションのクォータニオンにカメラの回転オイラー角のクォータニオンかけてその後オフセットのベクトルかけるとか
76(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/18(月) 19:57:33.10 ID:3jZaDBjs(3/3) AAS
画像リンク
あっ固まらなくなってた。26.68秒もう少し縮めそうな気もするが・・・
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:59:29.10 ID:ooI3rEgy(3/3) AAS
>>131ありがとう
上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど
ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる
自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印
誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う
156: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 12:06:18.10 ID:plOOiJXh(1) AAS
2chスレ:gamedev
570: 名前は開発中のものです。 2025/09/29(月) 14:03:25.48 ID:RVc1FX2C
>>569
人に求めるならお前がコテつけろ
それで俺はお前のレスを見ないですむ
お前は自分のレス以外見えないようにしろ
311(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv(17/35) AAS
>>307307(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93(2/4) AAS
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv(25/35) AAS
>>323323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P(15/27) AAS
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES(1) AAS
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
601(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 10:15:24.10 ID:h7Q7jVdg(1/3) AAS
Listen to Mixdown(37).wav by 羽狩カネル on #SoundCloud
外部リンク:on.soundcloud.com
ゲーム用曲、途中まで改良してみた
640: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:45:09.10 ID:NQeDZvjA(26/30) AAS
>>623623(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 13:02:51.66 ID:IQZ93eei(1/2) AAS
>>579
自分の解釈で背景(屋根)に影響を受ける挙動を作ってみた
外部リンク:yatatsu.itch.io
細かい挙動は置いておいてイメージ的にあってるかな?
後、壁掴みは仕様詰めないと操作難になるね
勢いだけで作るには複雑化し過ぎたので外した
もう少し詰めてみる
この手の良くある挙動の実現ってアセットで提供してる人が居る気がするけど
アセットストアって検索性良くないから探すのも大変よね
うちのPCだと普通に動くね
アイデアをさくっと形にできる技術力が羨ましい
695: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/07(火) 11:31:18.10 ID:3FKQYzH6(2/5) AAS
顔がちょっと小さい気もする
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