みんなのゲーム開発室 (848レス)
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290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv(15/21) AAS
>>285ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、
リアルタイムで動かすのはまた難しいな
>>286286(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 14:46:20.25 ID:bRr4mEAG(11/11) AAS
やっぱドットはこの問題にぶち当たるね
2Dをスプライトスタジオで動かしても汚くなって後で手打ちで修正なり苦戦してたけど
アニメにすると意外と細かいところは気にならなかったりするよ
手打ちでもそうなのか
とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ
309(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv(18/21) AAS
詳しくてわろた
>>304304(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv(15/35) AAS
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな
>>305305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P(9/27) AAS
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい
ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
俺の発想は先人に網羅されてるな
422(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N(1/16) AAS
ブラができた
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455(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n(2/11) AAS
>>452楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない
>>453Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り
Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中
562(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/05(日) 13:15:45.08 ID:XEIojmhX(4/5) AAS
sunoに作らせたのをアレンジしつつ自分で耳コピ打ち込みして使いたいな
一からメロディー考えるより圧倒的に楽だし…でも規約的に問題あったりするんだろうか
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 09:56:32.08 ID:yyqGUJqc(4/29) AAS
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:13:16.08 ID:yyqGUJqc(6/29) AAS
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
739(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/07(火) 22:05:49.08 ID:WG27POeT(6/8) AAS
ポーマニやる習慣つけたい
762(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/08(水) 17:11:38.08 ID:TnOwOHu2(1/6) AAS
>>759おめでとう
嬉しくてやる気出るよね
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