みんなのゲーム開発室 (848レス)
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(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/01(金) 23:03:47.04 ID:UHrY2Wpy(1) AAS
全年齢かR18で名義変える感じ?
自分は複数の名義管理とか出来そうにないので感心する
212: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 17:23:09.04 ID:Aj6cuI7h(3/4) AAS
>>211
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 17:16:24.25 ID:SIryqFxx(12/13) AAS
>>209
ありがとう
エフェクターが沢山あって理解しきれないから最小限の構成で鳴らしてるのが原因だと思う
追々把握していく予定で多分必須なのは少量かな
今の効果音は10ch加工せず垂れ流してるからそのミキサーと同類のを見つければ良さそうだね
エンジンを触れば触るほど未習得機能が溢れ出てきてやる事が無くならない問題
使える機能の見当がついてくるとアイデアも広がってくからええよな
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(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv(12/35) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P(1/27) AAS
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ
エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた
美少女作れるわけでもないしかなしい
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N(16/16) AAS
>>474
474(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq(15/20) AAS
>>471
これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる
ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか
なるほど
そういう方法もあるのね
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/08(水) 20:50:17.04 ID:coCp3vcM(1) AAS
ちょこちょこ進捗共有しながらゲーム作ってるけど宣伝には良いけど、対応は結構大変
色んな意見もらえるけど仕様について一定程度決まった状態じゃないと変な影響受けちゃいそうだなと思う
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