みんなのゲーム開発室 (848レス)
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/10(水) 00:59:08.03 ID:hJFZI+J9 >>99 性能ギリギリまで使うパフォーマンス調整って大変ね 技術仕様が使えそうで使えない時は頭が沸騰するけど 自分の経験則では煮詰まった状態で思考を続けても駄目で時間を空けて閃く事が多いかな 寝ると脳が整理される云々みたいのが作用するのかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/100
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 23:04:11.03 ID:phPRo4DY 個人製作でも大人数のプロジェクトでも期間長くなるとダレるから速く終わらせるのが一番だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/227
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した 表示してるものが違うにしても こうして俺はコトリンに惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/383
433: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq 参考までに実際にやってみたよ https://i.imgur.com/97M8F7u.png 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/433
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 21:51:47.03 ID:s5fvDydS >>494 歌唱力的には十分すぎるよなぁ これ一部リテイク、voだけとか楽器パート別に吐き出すとかは無理か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/495
606: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 10:26:33.03 ID:kFtKCGnV >>601 聴きやすくていいね ボス戦で流れそう 後半のラララパートはちょっとださいかもw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/606
823: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/10(金) 10:52:22.03 ID:g+zWVchZ >>822 相手がいなくなった後も何年も粘着し続けてる輩もたまに見るしな… こんな勝者なき争い(と言っても一方的に粘着してるだけだけど)は見ててとっても残念な気持ちになるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/823
845: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/11(土) 19:06:03.03 ID:dGManD90 >>844 自分で悟るまで時間がいるのかもしれないね まあ放っておくしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/845
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