みんなのゲーム開発室 (848レス)
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:06:05.69 ID:N/TxPcaD(1/21) AAS
公開まで持っていけなかったけどHorizonWorldsはワールド作ってみた事がある
極小数の命令でプログラムを作るパズル感覚のプログラミングが楽しめた
Quest上でしか開発できなかった初期Ver.は使いづらくて今はPCでAIも使えるようになったらしいが試していない
多分自分が作った時よりは快適なはず
VRChatはアバターのアップロードまでは試したけどワールドはやってない
ユーザーランクで制限があるのでできなかった今なら出来るか?
出来たとしても制限有りでUnityプロジェクトを作るという認識であえてやる必要はないと判断してる
352(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 00:07:00.53 ID:ol1k7VsH(1/2) AAS
日本人のレビューの厳しさなんなんだろな
353(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 00:12:28.18 ID:ol1k7VsH(2/2) AAS
サンガツ
収益性低い割にVRChatなんであんなにコンテンツ豊富なんだろな
人気があるのは強いってことなのかな
VRChatで戦闘機ワールドあるっぽいけどVRChat不慣れすぎてどこ行けば遊べるのか分かってないんよな
一緒にやる友達もいないし
どんな感じなんだろ
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:15:40.91 ID:N/TxPcaD(2/21) AAS
>>352
減点主義の人が多いからと聞いているし自分の思考もそうだと思う
でそういう思考だと理解してるので自分は否定されたからとて凹まない
自分が間違っているなら正すが
自分の理屈では合っているが相手の理屈では間違いだった場合は
私はこう思っているが貴方はこう考えているそれは考え方の違いであるとして切り分ける
星の数はその人の評価としての数値でしかない
自分は平均評価は参考値でレビュー内容を読んだ上で自分の評価を固める
平均を見ただけで信じてしまう人が居るのは残念だけどこれはどうにもできない
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:22:06.36 ID:N/TxPcaD(3/21) AAS
>>353
VRは新感覚の体験ができる楽しいおもちゃであれもこれも試してみたくなる
開発には設備投資と技術力が必要で参加者が少なかったので作れば作るほど褒められて感想も貰えた
ここら辺が伸びた理由かなと思ってる
収益性が低いので商用レベルの作品が入ってこないからってのもあるかもしれない
作品発表の場としては強いと思うがVR機器が必要だから人口はどうだろう?
>戦闘機ワールド
あるのは間違いないし知ってれば教えてあげたいが
前述の通り検索性が低いのに嫌気が差して触ってないので判らない済まない
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 00:54:34.50 ID:N/TxPcaD(4/21) AAS
>>353
寝る前にVRchatに入ってacecombatでワールド検索して出てきたA-101 flightて書いてあるワールドは飛べそうだった
アバターで飛ぶモードあってそれはドローンっぽく飛べた
それとは別に飛行機もあったが試していないが飛ばせそうな感じだった
説明書きが日本語表記に切り替えられるので日本語話者でも安心設計
興味があれば試してみて欲しい
もうグデングデンなので今日はこれで終いっす
357: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 06:29:03.16 ID:Zqmnww7M(1/8) AAS
次作はロボゲーか、これは期待しちゃうね
ギガンティックドライブみたいのも当時は楽しかった記憶あるけどACならジェネレーター容量多い機体でビュンビュン飛び回るのが好きだった
元々ソウルライク苦手で6はやってないけど高機動でサクサク敵倒していけるロボゲーやりたい
358: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 08:41:24.30 ID:Zqmnww7M(2/8) AAS
敵の動作をコードで書いて実装したあと一応コパイロットに実装法相談したら
俺の書いたのより簡潔なコードを提示してきたのでそっちで動かしてみたら完璧に動くわ
もう自分で組み方考える必要ないなw
ググる必要すらない
359(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 08:49:45.15 ID:Zqmnww7M(3/8) AAS
ただバグの解決法はどこが原因かわからないときはどう聞いたらいいかも分からないんだよな
AIをエンジン内につけてノード構成や他のスクリプトなど全体をチェックしたうえでどこがおかしいか提案してくれる機能があれば助かるんだがね
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 09:06:50.88 ID:qED+WFdi(1) AAS
時々3Dやると半分以上手順やノウハウ吹っ飛んでて困る
361: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M(4/8) AAS
わかる
何回も同じことググったりするわ
362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw(1) AAS
>>356
詳しくありがとう
こっちでも見てみる
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6(1/2) AAS
僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き
フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい
364(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6(2/2) AAS
>>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE(1/7) AAS
バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES(1) AAS
VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら?
プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ
367: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M(5/8) AAS
GitHub Copilot便利そうだね
そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ
無料でちょっと試してみるかな
368: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M(6/8) AAS
>>364
とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw
俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ
godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ
369: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M(7/8) AAS
UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw
370(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0(1/3) AAS
外部リンク:unityroom.com
こんな感じのエロゲ作ろうとしてる
勝ったらご褒美イラストが出る程度の
371(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 16:45:46.85 ID:Zqmnww7M(8/8) AAS
>>370
シンプルだけど奥深くて面白いね
ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う
ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう
例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする
戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい
372(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:02.19 ID:5IAz+bs0(2/3) AAS
外部リンク:x.com
メインの戦闘機の方は難航中です
スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう
373(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0(3/3) AAS
>>371
良さそう
良さそうだけど工数凄そう
374: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh(1/17) AAS
>>373
その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね
主にエロドットアニメが沢山いる
あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね
DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも
375(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh(2/17) AAS
今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ
次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな
大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい
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