みんなのゲーム開発室 (848レス)
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302
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv(17/21) AAS
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P(8/27) AAS
>>301
301(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv(14/35) AAS
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv(15/35) AAS
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P(9/27) AAS
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい

ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv(16/35) AAS
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
307
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93(2/4) AAS
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P(10/27) AAS
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
309
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv(18/21) AAS
詳しくてわろた

>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな

>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P(11/27) AAS
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
311
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv(17/35) AAS
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
312
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv(18/35) AAS
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P(12/27) AAS
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
314
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv(19/35) AAS
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
315
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv(20/35) AAS
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P(13/27) AAS
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93(3/4) AAS
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
318
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv(21/35) AAS
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
319
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P(14/27) AAS
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
320: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:05:48.99 ID:zVGnZ8Fv(22/35) AAS
>>316
シミュとおもちゃの中間を狙ったのが戦闘機だったけどあんまり理解はされなかった感じ
水鉄砲と実銃の間のちょっとだけ大人向けのリアルなエアガンのイメージだけど需要がニッチだった
アーケードかシミュかのどっちかじゃないと支持できないみたいな意見もらってびっくりしたわ
321: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:09:07.14 ID:zVGnZ8Fv(23/35) AAS
>>317
昔オンライン対戦できる物理シミュレーターみたいなソフトでひたすら弾道計算のプログラム作ってたからロボットとかミサイルとか作れるようになった
その場合やっぱりロボットかなと思って
前に習作でオンライン対戦できるロボットバトルロイヤル作ったからその時のフィードバック活かして作りたいと思ってる
まだ課題はいっぱいだから期待はあんまりしないでくれ
322
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:12:01.88 ID:zVGnZ8Fv(24/35) AAS
>>319
跳弾とか貫通とかあの頃のゲームなのに凝ってたよね
戦車ごとに弱点もあって覚えなきゃいけないけど立ち回りで裏取って装甲薄いところ狙ったりとかできて咄嗟に振り向けないとかあれこそ重量級ゲームって感じだったな

(レスしすぎですかね?控えたほうがいい?)
323
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:12:03.23 ID:w4267m2P(15/27) AAS
>>318
フォースフィードバックが軽視されてるはそうなのかな?
事情は知らないけど
ハンドルコントローラだと只でさえ高い値段が更に高額になって客が手を伸ばさなくなるから載せられない
フィードバック強度の設定が規格化されていないのでソフト側での個別対応が面倒
など考えられるかな
ゲームパッドだとe-sportで振動は邪魔ってのはあるかと思う
需要が完全にないとは思わない
324: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:19:31.10 ID:zVGnZ8Fv(25/35) AAS
>>323
導入も結構ハードル高いよね
新品はとても手が出ないからジャンク品のコントローラー使ってる
Unityでフォースフィードバック仕込みたかったけどなんかデファクトみたいなのなくて、何なら開発されてない疑惑あって廃れたのかなあ…って思ってた
325
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:21:27.61 ID:w4267m2P(16/27) AAS
>>322
今日はバグが取れなくて作業投げたので後は寝るだけ
雑談で埋まってもええじゃね?

マニアックなゲームはどうしても人口増えないしちょっと減少傾向が強まれば滅んでしまう
WOTで自分は受け入れてたけど
例えばどこに当てても固定ダメージ入るゲームに慣れている人が
少し角度が違うだけで0ダメージにされたり貫通弾で撃破されたりしたら不満になると思うのよね
狙って当てられるクリティカルヒットだけど分かりづらい伝わり難い
どうしてやられたかどうすれば良かったのフィードバックを返してあげると敷居は下がるかもしれない
326: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:27:49.33 ID:zVGnZ8Fv(26/35) AAS
>>325
WOTはUIも優れてたよね
どの角度から撃たれたけど非貫通とか情報わかりやすかったし攻撃はあんまりわかってなかったけど
自分のゲームの事例では機銃がほとんど当たらない代わりに当たった場合過剰にフラッシュ出してフィードバックするようにしてみた
それでもエースコンバット期待してると機銃当たらなさすぎてクソゲー言われても仕方なかった感はある
かと言って当たるようにしたらエースコンバットでいいじゃんってなるし

ゲームからユーザーに寄り添うのは大事だけど寄り添いすぎても味がなくなる気がしてるんよな
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