みんなのゲーム開発室 (848レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2025/10/01(水) 14:10:24.34
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274: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:10:24.34 ID:JHFJJfcv >>273 ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標→回転処理→小数点の座標→ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標1、座標2があるとして、回転後に1.359765と1.4986599になったら重なってしまうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/274
ほおほお ボクセルを回転させるとき ボクセル空間の座標回転処理小数点の座標ボクセル空間の座標に変換するけど 重なりや穴開きを防ぐにはどうしたらいい? 例えば座標座標があるとして回転後にとになったら重なってしまうけど
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