みんなのゲーム開発室 (848レス)
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 09:14:25.72 ID:g8IbqTWe(5/12) AAS
今週のEpicGamesの無料ゲーは2D横スクアクトのイースタン・エクソシストか
でた頃、買ったなぁ
250: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 10:56:03.78 ID:bRr4mEAG(4/11) AAS
Epicでもらったゲームは全然遊んでないw
悟ってからはわざわざ貰いにいかなくなったな
251: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 10:57:37.79 ID:bRr4mEAG(5/11) AAS
敵に触れるとエッチモーションに入ってキー押すと解放される仕組み実装した
バグが取れなくて苦戦したけどなんとか出来たよ
次はステージ作りだな、サクサクいくぜ
252
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:21:14.38 ID:JHFJJfcv(2/21) AAS
なにそれ面白そうなシステムやん
エロゲか
253: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 11:32:39.28 ID:bRr4mEAG(6/11) AAS
>>252
エロゲだよ
システム自体はシンプルな横スクSFアクション
当初はメトロイドヴァニア目指してたけどそこまで複雑なマップ作るの大変だから妥協した

俺もエロゲ作家だしimgurに弾かれない程度のエロドットならこっちに貼ってもええんやで
高解像のエロっぽい画像はそもそもimgurに弾かれたので貼れない(経験談)
254
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 11:49:52.02 ID:JHFJJfcv(3/21) AAS
おけ
ほどほどに貼るわ
俺はエロゲと作家と言えるような実績はないなw
ドット絵も手打ちでまともに打ったことがない素人だから試行錯誤中だ
ドット絵打てる人の意見は参考になるわ

複雑なゲーム+エロもシンプルなゲーム+エロもエロゲの良さには差はない気がする
ゲーム部分が面白いとなおいいが
255
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 12:07:37.59 ID:zVGnZ8Fv(3/35) AAS
自分も一回だけ絵描いてくれる人がいてちょいエロのミニゲーム作ったことある
自分で書ければ可能性広がるんだけどな
256
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:31:06.99 ID:bRr4mEAG(7/11) AAS
>>254
ツールにアニメーション機能は付けるの?手足操作して1フレームずつ書き出すのかな
ドットはアニメあってなんぼだけど手打ちだと気が遠くなるほどムズイんだよね
ツールでドットアニメ作れたらかなりゲ制楽になるよ

輪郭や影がつくとかなり見栄え良くなってきたね
257
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:36:24.63 ID:bRr4mEAG(8/11) AAS
>>255
エロゲはunity製ってだけで興味持って貰いやすいしシンプルなゲームでも何千本も売れてるのよく見かける
入国審査ゲーみたいな単純なのとか、昔のフラッシュゲーみたいなのとかね
次回作やる前にちょいとエロミニゲー作って売ってみるのもありかもよ?
258: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 12:40:59.43 ID:bRr4mEAG(9/11) AAS
全年齢作家がエロに手出しづらいなら名義変えてもいいし
DLsiteも一つのアカでサークル三つくらいは作れたはず
259: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 12:47:21.76 ID:JHFJJfcv(4/21) AAS
>>256
アニメーション機能も作る
正しく各ポーズの画像を生成できるようになったらアニメーションのコマ画像を生成して並べて1枚で出力してそれを読み込んでアニメーションできるようにしたい
ドット絵の手打ちは職人技だな
輪郭線と影で大分ドット絵らしくなってきた
260
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:01:06.58 ID:JHFJJfcv(5/21) AAS
3Dの空間は浮動小数点の座標0f,0f,0fみたいな空間だけどボクセルやドット絵の座標はマス目で整数の0,0,0みたいな空間なんだよね
これによりボクセルやドット絵は30度とかに回転させると形が変わってしまうんだよね
0fから0への変換で0にもなったり1にもなったりするからボクセル同士が重なったり間隔が広がったりしてしまう
回転すると1.55425465みたいな座標になり、それをボクセル空間の座標1や2に変換しないといけないからね
既存のイラストソフトはこの辺穴開きがでないように上手く補間してるんだろうけど
コードで手打ちのような繊細な回転はできないのだ
261: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:03:27.27 ID:zVGnZ8Fv(4/35) AAS
>>257
息抜きににゃんこ大戦争みたいなの作ったんだけどこれをエロにしてちょっと整えたら売れるかも
ミニゲームはすぐ完成するからモチベーション上がりまくっていいよな
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:06:47.13 ID:g8IbqTWe(6/12) AAS
外注で依頼を出すのもラフ描いていたほうがイメージ通り仕上がるし、絵が完成するまで2,3週間またないといけなかったからラフだけは自分で描いて早めに実装した方がいい。
263: 名前は開発中のものです。 [ages] 2025/10/01(水) 13:10:27.89 ID:g8IbqTWe(7/12) AAS
売れてるとこはシステム1割に対してエロ9割っていうしエロイベントの方に労力を割かないといけないからエロゲはしんどいよ。
264: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:13:46.30 ID:JHFJJfcv(6/21) AAS
エロゲはシナリオもあるからなあ
大変だ
265: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:22:54.82 ID:zVGnZ8Fv(5/35) AAS
とりあえず勝ったら脱いでくみたいなので100円で売れればええなくらいで考えてる
266: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:23:33.36 ID:zVGnZ8Fv(6/35) AAS
何ならこの機会に絵の練習するか????
267: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/01(水) 13:28:43.76 ID:bRr4mEAG(10/11) AAS
RPGツクール製エロゲはエロ9割で、膨大なCGと画力が要ってシナリオも大変だけど
unity製のイベント10個も無い小さな300円くらいのでも五千本以上売れてたりするんよね
知名度とか独創性とか色んな要因もあるだろうけど色々見て分析すると面白いよ
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:30:21.39 ID:g8IbqTWe(8/12) AAS
いいね。絶対やるべきですよ。
ラフだけでも描けるとタイトル画像の依頼出せるし
ComfyUIでPicture2Pictureでイメージ通り仕上がるよー
269
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:31:55.35 ID:zVGnZ8Fv(7/35) AAS
戦闘機を美少女にする案、必然性がないんよな…
美少女だったらエイムも自由だし機動も自由だから戦闘機的な動きをする必要が全くないという
人間の見た目に対して戦闘機の動きしかできなかったら現代だったら即クソゲー認定されそうよな
270: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 13:34:49.59 ID:JHFJJfcv(7/21) AAS
戦闘機ぽい動きの美少女といえばストパン
271: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 13:40:37.57 ID:zVGnZ8Fv(8/35) AAS
なつかしい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P(1/27) AAS
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 14:03:11.71 ID:eDbH4lFh(1/2) AAS
>>260
考え方が逆じゃね?
ボクセル空間の座標から、元の座標を計算して色を拾う
重なったり穴が開いたりとかはしないよ
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