みんなのゲーム開発室 (848レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

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580: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 07:07:52.79 ID:NQeDZvjA(1/30) AAS
>>579
579(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/05(日) 23:14:43.99 ID:ApTU20ck(5/5) AAS
>>577
ゴメン2D、なので正確にはプラットフォームかもしれない
ただ壁掴みや崖をよじ登ったり、背景の看板なんかをパルクール的に走らせようとしてるん…だけど
なかなかこれが難しい、考えてる物をすぐ形にできる人本当尊敬するわ
あ、2Dか
面白そうやん
3Dだとダイイングライト遊んでても作るのめちゃ大変そうだなって感じだけど
2Dでも工数多くて大変そう
583: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 07:15:58.32 ID:NQeDZvjA(2/30) AAS
ゲーム作ったことないから大変さが分からないんでしょ
AAAタイトルしか遊んだことなさそう
あと誹謗中傷してるのはアンチの自演やとおも
気にすることないよ
584: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 07:19:12.27 ID:NQeDZvjA(3/30) AAS
俺もディスられてる
言ってることは間違ってないけど何で全く関係ないスレで出すのよw
ダメなところはこのスレで直接言って欲しいわ参考にするし

544: 名前は開発中のものです。 sage 2025/10/06(月) 01:07:56.57 ID:xpB0GLYh
でもグラディエーターガールみたいなゴミ絵だと全く食指が伸びないよ
586: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 07:39:29.58 ID:NQeDZvjA(4/30) AAS
粘着が立てたと知らず勘違いして叩く程度の洞察力しかないってこと
私は関与してませんと宣言してあとは放置でOK
589: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 08:06:05.15 ID:NQeDZvjA(5/30) AAS
>>587
587(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 07:51:24.47 ID:xskA6UVF(1) AAS
放置できそう?
外部リンク:x.com
画像リンク
もうやめようよ
長い年月コツコツ作ってきたと思うんだ
それがこんな風に荒らされたら不憫

暇なら俺のゲーム叩けばいいよ
590: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 08:14:18.16 ID:NQeDZvjA(6/30) AAS
ゲームというからにはちゃんと攻略&クリアできるんだろうな?
打つ手がないクソゲーか?
593: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 09:04:08.49 ID:NQeDZvjA(7/30) AAS
>>592
592(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 08:58:38.45 ID:yyqGUJqc(2/29) AAS
ところで◆tCknqwQz5tZCの絵柄はどこかで見れるの?
ちょいエロゲを作って売りたいんだけど、描いてもらって売れなかったら申し訳ないんだよね。
シエンやピクシブやXで見れるよ
ユーザー名はパープルブレス(Xではパプブレ)
つい今さっきピクシブに絵を投稿してきたとこだよ
始めて隠蔽処理で引っかかって自動非公開になったから直した

売れなくてもOK、気楽にやれればいいかな
594: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 09:26:27.02 ID:NQeDZvjA(8/30) AAS
成功させようと気負わず遊び感覚でやれれば嬉しいな
絵の内容は指示もらって描くつもりなので普段俺が描いてるジャンルでなくても大丈夫

>>592はどんなゲームつくりたいん?
596: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 09:54:17.57 ID:NQeDZvjA(9/30) AAS
まあ遊びとはいえ販売用に一つ作るとなるとそれなりに大変だから覚悟はいると思う
しっかり時間を確保できる人じゃないとむずいかな
俺は漫画も描いてるけど日に最低3時間は取れるからCG10枚くらいで余裕をもって二週間くらいは作業期間欲しい
背景は苦手なので要るなら背景絵師も必要かも
598: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 10:05:40.55 ID:NQeDZvjA(10/30) AAS
>>595
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 09:53:37.14 ID:yyqGUJqc(3/29) AAS
ゲーム遊んで見ました。ドットアニメよく動くし・・すごいね上手いです。
UnityでJKが痴漢と闘うゲームがつくりたいんだけど・・・黒髪ロングのJKとはげでぶ親父とか描けたりします?
ひとまずラフでタイトル絵とファイティングポーズみたいな立ち絵とエッチな絵があればプロトタイプ作ってみる
ありがとう
黒髪ロングのJKも描けるしはげでぶ親父は下手だけどたぶん描ける
細かい指示はここでいいとして素材のやりとりはどこでしよう?…その辺全然考えてないよ
販売するならここにアップするとまずいよね
それと可能なら雑な絵でいいのでキャラのデザインとか構図が分かるスケッチ絵で指示もらえたらよりそちらのイメージ寄せれると思う

タイトル絵、ファイティングポーズ立ち絵、エッチな絵だね了解
とらあえずラフ描いてみる
今日ちょっと出かけるので明日までには描いてみるよ

>>597
597(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 09:56:32.08 ID:yyqGUJqc(4/29) AAS
ドットで解像度は低くするつもりだけどどれくらいが描きやすいですか。白黒の落書きみたいなのでOK
横スクロールアクション?
ドットアニメなら64pxが一番楽で、128pxならクオリティ重視でちょい大変、遊んでもらったSFアクションはイラストを動かしてるので解像度は調節可能、ただし工数多い感じ
602
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 10:16:12.67 ID:NQeDZvjA(11/30) AAS
>>599
599(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:09:32.54 ID:yyqGUJqc(5/29) AAS
Discordはつくらないんです?
素材やラフなどのやりとりはそちらのほうが簡単です
Discordやったことないんだよね
サバとか立てるならちょっと使い方勉強しないといけないや
外出から帰ったらちょっと調べてみるね

>>600
600(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:13:16.08 ID:yyqGUJqc(6/29) AAS
1画面固定のチープなドット格ゲーっぽい感じ
アニメはこちらでも作れるのですがキャラが描けないのです
なるほど、よさそう
603: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 10:19:04.84 ID:NQeDZvjA(12/30) AAS
JKの制服はどんなデザインにしようかね
607: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 10:45:40.16 ID:NQeDZvjA(13/30) AAS
>>605
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 10:25:52.77 ID:yyqGUJqc(8/29) AAS
セーラー服かミッション服かブレザー?売れたら半分還元します。
とりまクライアント入れてアカウント作ったよ
設定いじったり詳しい使い方は外出済んでから調べてみる

サイレントヒルFみたいな紺色のセーラー服にしようかな?
報酬はいらないよ、でも手は抜かない
知名度アップや自分を高めるためにやるつもりだから
610
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 11:13:40.56 ID:NQeDZvjA(14/30) AAS
JK描いてみたよ
こんな感じやろか?
修正ポイントあったら教えてちょうだい

画像リンク


蛇喰夢子みたいな黒髪キャラ好きなんだけど
あの手の制服はデザイン力無い自分には難しいね
611: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 11:15:00.53 ID:NQeDZvjA(15/30) AAS
>>608
608(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 10:55:26.43 ID:R0bXjabA(1/4) AAS
新たな企画か
知名度上げるなら動画も作ってみるとか?
制作実況動画作りは楽しいけど手間がすごいのよね
614: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 11:24:53.71 ID:NQeDZvjA(16/30) AAS
>>612
612(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:19:48.61 ID:yyqGUJqc(9/29) AAS
完璧です。クオリティがすごすぎます。
このまま横向きの格ゲーの女性空手家みたいなポーズ出来ますか?
できるよ
アニメーションさせるならスプライトスタジオ使おうかな
パンチとか歩きとかやられもまとめて作れると思う

昼には外出するので続きはまた帰宅後に作るよ
619: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:44:59.80 ID:NQeDZvjA(17/30) AAS
また後で出るけどいったん帰宅したよ

>>615
615(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:27:00.80 ID:yyqGUJqc(10/29) AAS
ディスコード開いて右側の自分のサーバアイコンを右クリック>友だちを招待 でフレンドに招待リンク送るをコピペすると入れます
人を増やしたければWebにディスボードにリンク(無期限)を貼るといいです
>>616
616(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 11:33:32.63 ID:yyqGUJqc(11/29) AAS
正面立ちと同じ感じで格闘ポーズとヤラレポーズ数パターンを描いていただいて
こちらでアニメーションセットアップとアニメーションはこちらでつけようと思います。
それにしてもラフだけでいいのに仕上げるとは・・・
ありがとう
まだ分からないことだらけなので色々調べながらやってみるよ
了解、ファイティングポーズとエッチなやられ数パターン描いてみる
体位はどんなのがいいかな?あと塗りはギャルゲ塗りかアニメ塗りどっちがいいだろう?アニメ塗りの方が個人的には楽だけど
指示あればちょうだいね
とりあえず体の各パーツをレイヤーで分割したpsd形式で渡せばいいのかな
620: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:46:56.32 ID:NQeDZvjA(18/30) AAS
>>618
618(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/06(月) 11:35:11.42 ID:R0bXjabA(4/4) AAS
筆が早い上に上手い
まあさっきの立ち絵はラフみたいなものだし
621: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 12:52:25.43 ID:NQeDZvjA(19/30) AAS
販売するならバグ報告集める場所としてシエン使った方がいいのかな
俺のほうでは作風が全然違うので扱えないしプログラムと販売担当する人がシエン運用した方がいいと思うんだよね
624
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 13:08:23.18 ID:NQeDZvjA(20/30) AAS
>>622
622(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 12:53:14.46 ID:J0DQQcCB(1/3) AAS
そういう環境全然用意してないや
戦闘機氏の参加しようぜ
BGM担当でどうやろ?
このスレのみんなで作ろうw

でも戦闘機氏は忙しい?
625: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 13:10:01.48 ID:NQeDZvjA(21/30) AAS
戦闘機氏の参加 
じゃなくて
戦闘機氏も参加
て言いたかった
誤字
632
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:11:36.79 ID:NQeDZvjA(22/30) AAS
>>626
626(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/06(月) 13:39:31.00 ID:J0DQQcCB(2/3) AAS
>>624
BGM作れる幅が狭いんや
どういう系のBGMがどのくらい必要とかあったらできる範囲なら参加してみたい
現代系女主人公のアクションだからポップで明るい曲がいいのかなあ
まあそこは発案者のイメージ次第だね
参加してもらえるなら報酬の取り分をどうするか発案者氏と戦闘機氏で話あってもろて(俺は要らないので)

>>627
627(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:23:17.66 ID:yyqGUJqc(12/29) AAS
ヒロインはJK。ほんとは黒髪ロン毛が良いですが、ゲームの髪形はポニーテールの方が動かしやすいのかな?
色数は少ない方がいいのでアニメ塗り(首とか胸とか影ありぐらい)どうでしょうか。
分解はこちらでできますがアニメーションの都合で、裸レイヤーに服レイヤーが必要かもしれないです

敵は痴漢1体で各ステージと難易度が変わるだけというのを考えていますがどうなんでしょうか
痴漢をモンスターに変えてJKX触手エロという手もありそうです
>>628
628(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:38:22.00 ID:yyqGUJqc(13/29) AAS
>>626 心強いです。あの戦闘機の制作者さんに素人のつくるゲームに参加してもらっていいのかって恐れ多くもあります。

コンセプト JKが〇〇と闘う ボスラッシュ型エロ格闘
ターゲット エロくてヌルいアクションゲームを遊びたい層
ストア DLSITE専用
売り ゲームオーバー時の各種アニメーション
規模 ミニゲ(野球マンぐらいの小規模開発)
価格帯 300〜500円?
締切 年内
というのでどうでしょう
確かにポニーテールの方が揺らしたときの見栄えはよくなりそう
シンプルなアニメ塗り了解、じゃあ服はレイヤー分けとくね
あと線画や塗りレイヤーも全て分けたまま残しとこうかな?そちらで適宜結合して使ってもらったほうがアニメーション作る時にやりやすそう
痴漢1体は値段的にちょっと寂しいかもしれん…もう数体欲しい気がするけどどうだろう
636: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:26:45.06 ID:NQeDZvjA(23/30) AAS
>>629
629(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 14:46:20.36 ID:yyqGUJqc(14/29) AAS
痴漢おやじと闘う場合、素手でファイティングポーズ
モンスターと闘う場合、セーラー服で日本刀構えるポーズ
どちらがいいのでしょう
どっちもいいから悩むね
俺も決められないからそちらに任せるよ
637: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:29:44.60 ID:NQeDZvjA(24/30) AAS
>>634
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:24:17.32 ID:AzilghZB(1) AAS
>610
奥行きを意識して描くことだ
フゴのblogというのを見ればそういうラフな絵を描いてもうまい絵はわかる
始めて知ったけどそのブログ主の絵上手すぎるやろ…
俺の絵は奥行きとか立体感がなく全体的に固いのが悩みなんだよね
もう三年くらいはそれで悩んでるよ
638: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/06(月) 15:33:30.13 ID:NQeDZvjA(25/30) AAS
>>635
635(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/06(月) 15:25:44.44 ID:yyqGUJqc(16/29) AAS
>>623 うちのPCではロード中に止まって遊べないみたいです

>>631 感謝。明るめな曲で大丈夫です。
>>632 痴漢1体でひっぱるのは厳しい。痴漢を複数体描かせるのも攻撃方法一緒だし
モンスターにしていいですか。モンスターの攻撃アニメーションバリエーションが増やせそうですし
そうだね、モンスターのほうが何かとバリエーション増やせるかも
デザインはどうしようかね
こんな感じの敵の見た目がいいってアイデアあったらスケッチなり見せてもらえたら寄せれるよ
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