みんなのゲーム開発室 (848レス)
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295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv(11/35) AAS
レンダリングなんもわからん
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P(5/27) AAS
規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど
それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に
一人でやってなかったら非難轟々だわ
理想の設計は難しいね
297
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv(12/35) AAS
>>272
272(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 13:51:01.36 ID:w4267m2P(1/27) AAS
>>269
美少女にする必然性は美少女を愛でたいから
大雑把に言えば美少女なら多少の問題は許されるので戦闘機っぽい挙動でも大丈夫
例えばスペースハリアーは人だけど真正面にしか撃てなくてそれを美少女にしたフォロワーも沢山ある
3Dでも銃を真正面に構えている事にすれば問題なし
類似品にロボゲーがあるけどこれも人型である事を活かした作品は殆どない
可愛いは正義
今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ
エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた
美少女作れるわけでもないしかなしい
298
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P(6/27) AAS
>>297
入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv(13/35) AAS
>>298
STGも360°系が流行ってるような気もする
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P(7/27) AAS
3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな
2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね
2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ
個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね
301
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv(14/35) AAS
個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする
302
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv(17/21) AAS
ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った
既にドローン操作するゲームはありそうだけど
戦闘機の技術なら作れそう
STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな?
ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P(8/27) AAS
>>301
前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね
全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある
ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい
3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい
304
(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv(15/35) AAS
>>302
割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った
敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも
あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう
ヘリに近いイメージ
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P(9/27) AAS
>>302
想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず
速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う
自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった
逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい

ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね
古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ
今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね
自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ
最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv(16/35) AAS
>>303
あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は
個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな
ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか
307
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93(2/4) AAS
動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか…
みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな…
いやまあアレはアレでいいんだけど
308
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P(10/27) AAS
>>304
ドローン風レールシューティングの参考例としては
ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み
309
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv(18/21) AAS
詳しくてわろた

>>304
持ってるしもう作ったのか
傾いて進むのは持ってるからの知識だな

>>305
俺の発想は先人に網羅されてるな
310
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P(11/27) AAS
>>307
メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている
311
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv(17/35) AAS
>>307
自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる
またニッチになるけど
312
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv(18/35) AAS
>>308
撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね
反動っぽい奴が来ると楽しい
あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか
VRとかだったらそれだけで面白そうとか
313
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P(12/27) AAS
>>312
ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ
ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする
スターブレードはどうだったかな?
VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる
シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい
314
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv(19/35) AAS
>>309
あとは彼女がドローン自作してたり
制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ
ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね
でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり
315
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:57:15.02 ID:zVGnZ8Fv(20/35) AAS
>>310
WOTとか重量級戦闘だけど流行ったよね
ウォーサンダーとかはどうなんだろう、やったことないけど
物理的に硬いものに火力をぶつけるのは楽しいって理由でそれだけで成立すると思うんだよな
316
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:41.61 ID:w4267m2P(13/27) AAS
>>314
開発者がどうしたいかなんだけど
リアルシミュレータを作りたいのか人を楽しませるおもちゃを作りたいのかの選択だと思う
それぞれの物理制御を作れば良いので手間の問題かも
317
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:58:52.73 ID:ZCZMVf93(3/4) AAS
>>311
飛行機だけじゃなくてそっちもイケるんすねぇ
期待できそう
318
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 22:02:34.56 ID:zVGnZ8Fv(21/35) AAS
>>313
サバゲもやってたからエアガンは持ってるけどリコイルするフルオートのガスガンとかめちゃくちゃ楽しかった
最近のゲームってフォースフィードバック?が軽視されてる気がするよね
ハンドルコントローラーとかフライトスティックとかももうほとんどフィードバックないし
ものすごく楽しいんだけどね
最近はコントローラーも振動なかったりするし、スマホゲーの流行りとかの影響なのかな
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 22:05:04.84 ID:w4267m2P(14/27) AAS
>>315
WOTは良いゲームだったね
課金戦車が強くなりすぎてどうこうってのを最近聞いたけどジャンルとしては今でも人気あるんじゃないかな?
当たる角度や場所で被弾結果が変わるのが味だった
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