【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (452レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:02.57 ID:9At6DgiL(1) AAS
その質問の意味はなんですか?
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA(1/2) AAS
8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな
テキトーに回答してみる
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:29:34.05 ID:xSq6aTtX(1/2) AAS
8ビットハード
ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481)
16ビットハード
スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64)
32ビットハード
ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768)
レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない
スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが
PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して
スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い
309(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:50:05.85 ID:j73nFulD(1/2) AAS
作ったドット絵はどうやって保存してる?
.zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな
巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA(2/2) AAS
なるほどね。
GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。
ファミコンがドラクエ1が64kb
スーファミ版ドラクエ5が1.5MB
昔の開発者は凄いね。
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD(2/2) AAS
>>310
ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX(2/2) AAS
>>309
普通にAseファイルでフォルダに
不要になったものはバックアップ用HDDへ移す
参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL(1) AAS
早くスマホに対応して欲しい
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 23:59:51.84 ID:8JznNWCm(1) AAS
framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない?
たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする
185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす
前までこんなことなかったんだけどな…
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 07:36:51.46 ID:fABOMfNh(1) AAS
ディスプレイが悪いんじゃないの
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 04:27:14.00 ID:5u+U51Bl(1) AAS
解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:52:39.41 ID:NrjPYIa1(1/3) AAS
んちわ
ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか?
kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり
pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`)
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:57:57.31 ID:NrjPYIa1(2/3) AAS
んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います?
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:27:01.54 ID:rE8JIZgP(1) AAS
機能の多寡より必要な機能の有無
ペンタブは使ってないけどタッチはしてる
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 14:12:18.64 ID:NrjPYIa1(3/3) AAS
ありがとうございます
確かに気が散るんですよね
librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます
321(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:30:56.59 ID:00FVcs8M(1) AAS
librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 10:50:55.53 ID:soEpt5r5(1) AAS
>>321
日本語対応してないのでこれはやめました
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 10:56:53.39 ID:QSJU5lsk(1) AAS
言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 12:53:58.61 ID:58aQOUEF(1) AAS
顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ
構うと質問責めする。
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 21:11:59.08 ID:mySXGX0o(1) AAS
retro defusionの拡張気になるけど高い
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 22:40:40.91 ID:Gf2R1jwo(1) AAS
SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 06:17:50.77 ID:y2TN/CvH(1) AAS
オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?
328(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:11:02.36 ID:ub6KIrII(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 08:21:31.99 ID:b3Z/SAVc(1/2) AAS
>>328
開けないが
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII(2/3) AAS
こっちはどうかな
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