[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS(1/7) AAS
皆さんおはよ~ございます!
いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね!
自分のペースで行きましょ

>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV(1) AAS
VRAMが悲鳴を上げているようだ
赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。)

>>393
393(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I(1/2) AAS
>>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で
r.SetRes 800x600w
ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる
これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです!

さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑)

今日も頑張るぞぃ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS(2/7) AAS
好きにすればいいよ
そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし
クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS(3/7) AAS
まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ
とりあえずまずは動くゲームっしょ!
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:58:47.11 ID:Ot/lJ1vS(4/7) AAS
>>409
409(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 11:32:38.89 ID:2Fgmw0B0(1) AAS
>>404
やり直しはプログラム的には簡単だが、操作ミスしたときにストレスが溜まるんで戻せる方がいい。
貴重なご意見ありがとうございます!
ストレス貯まりますよね

なるほど~そういう観点を考えてイジれるだけいじってみようと

しかしパズルゲーって確かにストレスが

ん?倉庫番ってパズルか!
まてよ、、、( ・ิω・ิ)きらりん
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 16:48:32.95 ID:Ot/lJ1vS(5/7) AAS
えっ?
最後は同じ座標にならんの?
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 17:15:20.67 ID:Ot/lJ1vS(6/7) AAS
>>419
419(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 15:46:03.60 ID:wjtm0l+K(3/3) AAS
ターゲットの移動先を読んで飛ぶと当たるんだけどそれだと正面からは当たるけど後ろからは当たらないいびつなミサイルになる
実際のミサイルは比例航法とか言うのを使うらしいけど理解できない
コリジョン広げりゃいいんじゃね?
427
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 18:08:27.16 ID:Ot/lJ1vS(7/7) AAS
うーん、酔った頭で考えでみた!
相手に近寄るならディレクションアームやっけ?
あれ最初につなげて
秒米に縮めるとかでいけんかな?
絶対最後は当たるはず
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s