[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 07:41:46.34 ID:8qigrHpm(1/10) AAS
皆さんおはよ~ございます!
まだまだこっちの掲示板おもいですねえ~
どこからの攻撃なのか???
さて昨日はVroidを最新のでやってみたSteamからになってんですねぇ
各パーツの項目も増えてて楽しいです
さて倉庫番は終わりで今日からカードゲームやぁ!
今日も頑張るぞぃ
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:03:50.54 ID:8qigrHpm(2/10) AAS
ポケモンってカードゲームだったよね!
カードゲームというジャンルは広すぎ
また作るの悩むなぁ
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:06:53.22 ID:8qigrHpm(3/10) AAS
因みに自分は倉庫番を作る時、マッピー見たいなアクションの倉庫番を作ろうと思ってたんだよねー
既成の概念を破ろうかと思って
でも基本部分作るのに手間取ってしまった
まだまだ修行が足りんのよね(´Д`)ハァ…
454(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:12:52.09 ID:8qigrHpm(4/10) AAS
アイデア的には荷物を運んでパワー貯めたりレベルアップすると荷物を2つ押せたり
壁を壊せたり
はたまた荷物を頭の上に持ち上げたりして詰み場所の回避とか
ネズミが出てきたら荷物を投げてやっつけたり
偽物の荷物をがあってそれを置くと爆発したりとか
色々と出るけど1週間の中でどうするかをやり繰りするのは大変大変
次は自分がレベルアップやぁぁ
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 09:20:21.93 ID:8qigrHpm(5/10) AAS
今回の詰み場所の判定は
荷物を置いたら
その場所の四方を確認してそれぞれに1.2.4.8を足した値で判断まぁよくあるビット演算だけど苦手なのでintで(笑)
あと置き場所やらの情報は1次元配列で
やってく内に配列よりlistのが使い易いなと思った
うんこういう反省とか総括は必要やな
次に繋がる
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 12:46:52.75 ID:8qigrHpm(6/10) AAS
カードアクションとか戦闘が人気なのね
自分はとりあえず今あるアイデアのテストしてみた午前
午後は由依やぁ!
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 17:00:13.74 ID:8qigrHpm(7/10) AAS
最初はチュートリアルをなぞって完成させること
2Dだろうが3Dだろうがチュートリアルと同じ事をやることだよ
それが完成への近道であり王道
468(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:37:41.48 ID:8qigrHpm(8/10) AAS
こ、コンバットエースコンやと?
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 18:48:35.74 ID:8qigrHpm(9/10) AAS
なんか広告メールきたー
有料のサービスっぽいなぁ
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473(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/03(火) 19:01:48.52 ID:8qigrHpm(10/10) AAS
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こんなスレもあるよん
てか自作というスレ多すぎワロタ
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