[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 10:17:42.44 ID:0ePLUEZi(1/4) AAS
さー午前のUnity昨日の弾発射を押っパに変更
画像リンク

こんな感じで押したらフラグオン、離したらオフでオンの時だけ生成や!!

ってやったら
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
笑たwwwww
これじゃビームだよてかビームこれでいけね?ww

てことでホントはダダダダダって弾丸を打ちたいので
スポ―ンに待ちを入れる
こんな感じ
画像リンク

Unityの待ちはコルーチンよりInvokeが楽やねぇ

でそうすっと、期待通り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今は0.1秒間隔だけど、これも後で変数にすれば弾丸も自在に発射
ビームにもなる(笑)
743
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 12:41:51.23 ID:0ePLUEZi(2/4) AAS
>>742
742(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/13(金) 12:25:01.87 ID:nW2F9g6p(2/2) AAS
コルーチンってゲームに使ったことないんだけどどう使えばええんや
ググればいっぱい出てくるけど一番わかりやすいのは公式のこれ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

さて午前のUnityは弾発射で敵撃破までいけた!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com

今回敵は沢山出てくる事を想定してBaseスクリプトから継承ってので
やってみた
だからHPの数値は個々で管理、当たって死ぬのはBaseで管理
これは便利!
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751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:09:15.89 ID:0ePLUEZi(3/4) AAS
さて由依ちゃん
同じことやっても進化無いので
メニューの項目をVirticalBoxってので並べて見た

画像リンク


でも隙間の開け方がようわからんので
ダミーのテキストを中身無しでやってみたら
上手くいったwwwww

ま初心者のうちはこういうのも アリ だよね!
756
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/13(金) 17:54:42.88 ID:0ePLUEZi(4/4) AAS
さてさてシャゲナベイベー
ついでに今レベルBPでメニュー表示してるのを
一つアクター作ってそこから呼べないかと考えた

だってキャラはWASDで動くやろ
って事は他のアクターも入力受け付ける事できるやん

と思って
まずキャラの入力の仕組み見て見たら
画像リンク

こんな感じのキーバインド

って事は同じことをMキーのバインド作ってアクターに付けりゃ
いけんじゃね?
とこれは明日やな!( ̄ー ̄)ニヤリ
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