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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 09:46:26.95 ID:a+4xqP69 >>890 こんな感じにSwitch文とif文を文章にしてパターンを網羅したんだけどなんて呼ぶのかわからない カウント配列例: 15115 => 32332 カウント配列の最大値は? - 4 4card - 3 3card or fullhouse - カウント配列に2が存在するか? - true fullhouse - false 3card 指定してもらったについて用語調べてみる。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 13:32:10.31 ID:lpGRUDhG >>891 おつー 画面見て不思議のダンジョン系かと思ったけど、扉あるなら違うか 3Dアクション? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 13:47:10.42 ID:MDl4ihlR >>895 バイオみたいな探索メインにしようと思ってます。 アクションあんまり得意じゃないんで笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/896
897: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/25(水) 15:32:56.19 ID:kZh/zwvE >>891 やるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:52:42.50 ID:KmdgeNGk >>896 自動生成マップで探索メインとな どんなゲームになるか想像つかないけど…味付け次第では化けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 01:32:41.11 ID:qaMIk2UE >>891 いいね 真ん中のスペースが空いてるけどこれって区画分けてやる自動生成では無い感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 04:07:31.35 ID:p6WUtqhQ 穴掘り法とかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/900
901: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:54.26 ID:ov+E7HXs >>899 >>900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:00:57.39 ID:ov+E7HXs >>899 >>900 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:06:45.37 ID:ov+E7HXs >>899 >>900 ランダムルーム方式?部屋の位置をランダムに決めてます ショートカット開通出来るように制御してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:10:07.39 ID:ov+E7HXs >>898 レムナント2みたいな自動生成マップを目標にしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 05:14:20.03 ID:ov+E7HXs >>897 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 05:56:01.36 ID:DjKy/OyL レーザーってどうやって作るのか誰かわかる? 例えば1cmくらいの四角を連続で発射すれば見た目はレーザーになるんだけど 敵にあたったときの判定が連続的じゃなくて凄い違和感あるし どうやって作るんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 08:09:06.38 ID:ov+E7HXs ray cast使うとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/26(木) 09:37:55.29 ID:Tw0lZqq9 ・・・[゚Д゚] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 11:46:08.37 ID:K+zJY3mL レーザーと一口に言われてもなぁ 光の直線なんだから銃口から真っ直ぐに光の棒を伸ばせばいいじゃない オブジェクトに当たったらその座標まで伸ばすってことにすれば貫通しないし 接触したオブジェクトに対して秒間nダメージって計算式入れ込んで継続ダメージを出せばいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 12:07:19.16 ID:fGGhWEXx 板ポリの頂点をraycastで当たった所に移動すりゃいいんじゃない? 基本必中だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:32:20.66 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThickNessMax) { const DecThickness; do{ if(hitObject!=null) { DrawLaser(hitObject.Position,--thickness) } } とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 01:33:58.92 ID:c9KASxCz 途中で誤爆... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 01:41:15.43 ID:c9KASxCz 当たったオブジェクトの数の分だけ細くように再帰関数でやればいいんじゃね const int ThicnessMax DrawLaser(Vector3 start, int thickness=ThicknessMax) { const int Dec=2; var hit=SearchHitObject()// Laserに最初に当たるオブジェクトを検出。 if(hit!=null){ thickness-=Dec;//当たる度にどんどん細くする。 DrawLaser(hit.Position,) } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 02:06:08.25 ID:c9KASxCz 下から三行目はDrawLaser(hit.Position,thickness) 眠いけど、眠れなくてgdgdでごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 15:47:49.87 ID:Bnhidief レーザーって言われると四角を連続発射じゃなくこういうのを想像する https://youtu.be/L4el7U7s52A グラディウスみたいに発射後も自機に合わせて動くアレなのもあるけど自分の好きなように表現しても良い気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 16:55:18.91 ID:aTPUdOmi レーザーを薙ぎ払った時に曲がるのを良しとするか 四角を連続発射だと曲がるタイプになる 曲げたくないならraycastで着弾位置を割り出してから直線で結ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/27(金) 17:19:08.03 ID:34KvYmHx みなさんありがとう 連続的に攻撃が当たるってことで何故かレーザーを四角の連続体みたいに発想してた そこから抜け出せてなかったよ ありがとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/27(金) 17:57:07.44 ID:Ab6tnQAD 別にそれも間違いではないような 好きなのレーザーといいはればいい トコロテンレーザーでも納豆レーザーでも板でも ちなみに私はオメガブーストのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/918
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