[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto >>562 己を知った? 今の君は配列は無理 だから配列使わないハエ叩きを作りなよ オープニング ゲーム画面 エンディング これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ 徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU ぬおおお マテリアルにちょとハマった 裏のマテリアル実装!これはランダム ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4 で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど 結局は自分の指定ミス シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん! あかああああああん! シンプルイズベストやね てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww これ出来るとこはunityの便利なとこ ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ! 今すぐフィールドをprivateしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn 嫌じゃ 他からアクセスしてるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。 VisualStudio使ってるならなおさら。 どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ 慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/589
590: ドーンおじ [sage] 2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE やっぱ基礎は大事ですか? 作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。 それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。 まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE いや、倉庫番やってるので(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~ こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ まぁ他人は他人 自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー! 今日も頑張るぞぃ 今日の目標 Unity→カードゲーム完成 UE→ゲーム内メニューで終了の実装 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ >>593 己を知ったんじゃないの? ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ それが回り道のようで近道になる 何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから いきなりボス戦やらずにスライム倒しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE >>595 倉庫番はハードル低いと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/598
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 404 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s