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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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362: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:56:53.85 ID:M64Q1/Se 直接DLSITEやFANZAにエロ体験版出してCienで登録者増やしたりしたはうがいいのにわざわざPricyの出す意味は何かあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 18:59:23.86 ID:M64Q1/Se Pricyは無料で全年齢が遊びたい人があつまる、そこでアピールしても買ってくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:21:52.52 ID:8A3713Nu c++の学習用にコンソール倉庫番作ってて悩んでる Renderer, Scene, GameObjectとクラス作ってとりあえず画面上でプレイヤーが動くとこまできた これらをまとめるGameクラス作ろうとしてるんだけど、これ神クラスってやつになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 19:27:21.08 ID:Vsb15Dqx C++の学習ってBoothの本?自分もC++使えるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 19:47:05.64 ID:8A3713Nu >>365 LearnOpenGLってwebサイトのサンプルゲームとgithubのGame Programming in C++ Codeを参考にしてる 本は何となく半額だった独習C++を買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:06:31.49 ID:C1p1iGtG 理由があってクラスにするならいいんじゃない? 特に機能を付ける必要もないならnamespace切るだけにするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/367
368: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:10:00.30 ID:5MLYm8Vb 教科書至上主義の昭和脳の原始人め!教科書なんか捨てろ! C++がゲーム制作の何の役に立つんだ??? 教科書買って勉強した気になってる時点でお前は一生完成できねえよ! プログラムなんて判らんかったらググれ!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:10:06.51 ID:nEtvJBoj >>359 あー審査があるのか そういやplicyは自動審査でふりーむは審査があるから公開までに時間かかるんだもんな 納得したわ 審査に通ればまず大丈夫って事か >>362 もともとplicyしか使ってないからってのが大きいけど ダウンロードしてもらうよりブラウザの方がプレイして貰えるかとて思ってね ジャムのときもDLよりブラウザでできるゲームの方が反応あるなって感じたし Cienとか考えたこともなかった みんなでワイワイゲーム作りたいな→人来ないしエッチなゲーム作ってみるかって流れだったから どうすればスレが賑わうかって事しか考えてなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 20:29:28.47 ID:6LRWCAqT >>368 おじさんサァ 誰も相手にしてくれないからって ここ来るなや 雑談スレ行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/370
371: ドーンおじ [sage] 2023/09/28(木) 20:34:00.46 ID:5MLYm8Vb >>370 テメーも低クオリティコテ忘れんなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:00:54.16 ID:8A3713Nu >>367 namespaceという発想がなかったのでまずはそっちでやってみようと思います >>368 c++は難しいから参考書買っちゃった、何となく使ってた機能の詳細を知れて読んでて面白い 役に立たない入門書が多いは同意する、これは参考書だからセーフ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:13:18.38 ID:M64Q1/Se >>369 なるほどね。Dlsiteでエロは金で買う人が集まってくるから、Pricyで無料で出すより有料のほうで戦略きめて展開した方が集まりやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:38:12.51 ID:x8UHUzYd >>337 二次創作ゲームあるからたぶん目立たなければいけると思ってる >>339-341 そういったワード出してもらえると依頼するにしても自作するにしても目安になってありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 22:44:11.84 ID:x8UHUzYd たとえば、銀魂というマンガ原作のアニメではパロディがふんだんに用いられてるんだけど そういったシーンではパロディ元となった作品のBGMの音階?音程?をずらしたようなBGMが使われていて あんな感じで作れたらいいなーとか思ってる 意図的に音をずらすような調整もアレンジの範疇に入るのかな?詳しい人いたら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 22:47:28.83 ID:dc32lg9p テレ東、サンライズ、バンナム もうね法務部門が充実してるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:09:24.51 ID:RR7Nq23g 原曲を想起させるんだけど全然違うってのもセンスというかテクが要るよな 著作権切れのフリー楽曲から適当にフレーズ拾っていくのもありかも midiファイルとかDL出来るサイト結構あるし 適当にいじってると自動作曲してくれるアプリとかもあるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし 最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O >>373 戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC 皆さんおはよ~ございます 本日も精進精進! いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか? 今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC こんなん今あるよ~ですね 鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう) 自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。 色々な楽器(100種類以上)で再生できます。 こういうのなら簡単に音楽作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh おっし!午前のUnityの勉強 まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成 そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果 荷物を複数にできた! ttps://i.gyazo.com/90aca6cfe084a44553b314d5b6102233.png ttps://i.gyazo.com/390da92e9be7eb4ec4e528d3ba858a59.png ttps://i.gyazo.com/a5dd4b4caf9ece05e52826d04b974306.png おっしゃああああ!完成は近い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC Tagで罠にハマった! Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ… なんだよこの仕様 なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた! ttps://i.gyazo.com/8137af1fee43800224d0553c764aa09c.mp4 あとはアニメを切り帰ればいい感じかな 午後はUEやあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh ううぅうぅ オーバーラップで EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap 似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ 良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから 使わないのがいいね 良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!! 前進前進っと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD 前向きでいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/386
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