[過去ログ] 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
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27(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:02:05.31 ID:6AJroonF(2/2) AAS
>>25そうなんだ
チリツモで差が出るんかなと想像してた
どちらにしてもsataでモメンタムキャッシュ使うために、マザボ変更しようかなとは思う
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:05:14.87 ID:/MuTsu7L(1/4) AAS
引数に倫理演算子突っ込むとかフィールドでメソッドを呼び出すとか
人生で1度もプログラム言語触った事がない奴と同じレベルの事してる
理解力も能力も完全に未経験者レベルが、Unity歴4〜5年の経験者だと
言うのだから呆れる
5年やっても未経験者レベルを脱出出来ないなら、ヴィジュアルスクリプティングにでも
掛けた方が余程未来がある 普通にIDEを使うのは絶望的以外の何物でもない
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:23:29.19 ID:ir+DMztU(3/7) AAS
>>27
ほんの少し早くなるかもだが、ほとんど変わらないぞ。ssdとは別の所で時間食ってるから。
あとMuTsu7Lはただのマウント取りだからブロック推奨
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:32:32.58 ID:/MuTsu7L(2/4) AAS
2chスレ:gamedev
マウントでも何でもなくこれがそいつのやった事だろ
何をしてるのかすら理解出来ないのか?
荒らしなのか自演擁護なのかしらんが冗談はやめろ
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:44:54.46 ID:ir+DMztU(4/7) AAS
>>30
4-5年経験者ってのはとごに書いてんの?
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:45:39.72 ID:UMrHcgk8(1) AAS
そいつ昔からいる有名な半コテなのよ
33(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:46:34.91 ID:ir+DMztU(5/7) AAS
あーそうなんか、すまんかった
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:47:29.16 ID:/MuTsu7L(3/4) AAS
正確に言うと8年前にredditにUnityの質問していた記録がある
再活性化したのがそこら辺の記録も当然残ってる
35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 07:51:48.33 ID:ir+DMztU(6/7) AAS
なるほどな。だったらビジュアルスクリプティングもありだな。
てか真剣に2,3年学んでできんかったら、確かに他の道探したほうがええね
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 07:56:55.92 ID:/MuTsu7L(4/4) AAS
今更勉強も練習もイヤイヤする奴がそれでもやりたいっていうなら、
ビジュアルスクリプティングくらいしかもうないよ
まぁ進むも戻るも茨の道なんだけどね
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:04:31.34 ID:0WBmezOs(1/6) AAS
皆さんおはよ~ございます
本日もガンバって行きましょっい!
Vroid取込みはリターゲティングでのアニメ生成の問題と分かり今日はその部分を徹底的にやってみる
まだキャラに服は着せないぞ!
だって暑いからねっ
>>33
あれはワザワザ問題を難しくてるのよ
倉庫番なんかブログ見て同じの作ればいいのに、そこは見た、だけだもん見て作って、他のやり方のページ見て何個か作りゃ出来る事解るのに、何故か配列に拘る不思議君なのよ
だから周りが何言っても聞かないのよ
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:07:57.65 ID:0WBmezOs(2/6) AAS
因みに自分は昨日だけでVroid取込みにプロジェクト10個程作った。
もうね取込みのプラグインとか目つぶってでも配置出来そう(笑)
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:03.15 ID:TR7APxmb(1) AAS
そんなにプロジェクト作って何か特別な管理方法とかあるの?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:26:40.09 ID:u6n1pPBR(1/4) AAS
>>39
管理?名前とか?
ってか取込みテストやら移動のテストしてるだけだし消して作り直ししてるよ
プロジェクト名なんかお尻に通し番号したりして
どうせまだまだやり方確定してないプロジェクトなんか持ってても仕方ないゴミにしかならんしね
それに毎回作り直ししてるとどんどん覚えてるの実感する
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:57.71 ID:0WBmezOs(3/6) AAS
何個も同じ目的のためにプロジェクト作り直ししてるとね
段々とここはこれのほーがいいよな、ここはこうすれば早くね?とか
最初の2、3個はブログ見てやるけど
その後は自分のやり方を模索して行って
なんだよブログよりいい方法あんじゃん!って見つけた時は嬉しい
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:40:00.95 ID:sIkrop/v(1) AAS
Vroidってvrm=gltfだろ
Unityはあんま触ってないがvrm取り込むとprefabに変換するスクリプトがあるんだっけか
vrm独自のパラメータがいるわけでもなけりゃ拡張子glbにしてblenderで読めるだろ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:53:07.89 ID:0WBmezOs(4/6) AAS
あのぉ昨日のスレ続き読んでくれれば分かるけど
今アンリアルエンジンでいじってるのよね
まだ触って5日目位の初心者です
44(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:01:10.34 ID:0WBmezOs(5/6) AAS
まぁ過去スレになるから改めて記載しとくと
最初に取り込んだ時と、その後3時間後の変化
お笑い走り
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
約3時間後
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
でグレイマンと比べたらアニメシーケンスがグレイマンはその場走りなのに、リターゲティングして再生成した方は移動走りになってた
その部分を今日は確認
うまく行けば超簡単にアニメ(スケルトン)の移行が楽に出来る
45: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:13:18.39 ID:ir+DMztU(7/7) AAS
アンリアルの試したい気持ちもあるが目の前のタスク終わらせにゃ。
アンリアルってモバイル向けで個人だとどーなん?なんか事例ある?個人で
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:48.69 ID:0WBmezOs(6/6) AAS
自分はそういうの気にした事ないなぁ
所詮作りたいもの作るだけだし
今回もUEやるのにただ単にブループリントに興味があっただけ(笑)
前はUnityに比べたら重いとか言われてたから自分のi5-7700,GX1050で動くんかなぁと思ったら結構いけたし当分は遊べそうw
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:47:44.37 ID:sFpCUBzy(1/2) AAS
へえ、そのスペックでも動くのか。
Unityの移行先にGodotいじってるけどUE試すか
48(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:03:53.64 ID:u6n1pPBR(2/4) AAS
よっしゃああああああ!!
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
最初また昨日みたいなお笑い走りになったけど
どうにかいけた!
ちょっと偶然の産物もあるから
やり方確定してまとめる!
>47 動画みても分かるけど、動くというだけ
スケーラビリティも中なので画質は綺麗じゃないけど
動作確認ならいいかと思います
49(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:22.27 ID:5nat/PWy(1) AAS
>>48
裸なのがおかしい
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:47:47.75 ID:u6n1pPBR(3/4) AAS
裸はまぁモデル見やすいから、テストケースだとまぁいいかなって
思ってるけど
外部リンク[mp4]:i.gyazo.com
ちょっと隠してみたら余計変にwwww
まぁいっかw
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:51:34.24 ID:u6n1pPBR(4/4) AAS
やり方確定した
1,プロジェクト作成
2,フォルダにPluginフォルダ毎コピー
3,プロジェクト読込み直し、するとPluginあると出るので管理画面だす
(出ない場合編集→プラグイン)
4,VRMのプラグインを有効化して、再起動(チェックすると再起動のボタンでる)
5,適当なフォルダを作成して、そこにVRMをインポート
6,CharactersフォルダのRigにあるRTG_MannequinをWクリックで編集画面
そこにソースとターゲット選択(ほぼ自動)この際、Aポーズにして保存する
IDLE時に手が開いているw
7,CharactersフォルダのAnimeにあるABP_Quinnを右クリックでアニメーションアセットのリタゲ選択、そこに先ほどのRTG_Mannequin指定する、リターゲットすると指定フォルダにアニメが作成
あとは、サードパーソンの設定で今作ったメッシュとアニメを指定、ポーン設定をすればOK
PC再起動してもちゃんと取り込みできたから
問題ないと思う
一番わかりやすいブログはここ
外部リンク[html]:sougre.blog.fc2.com
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