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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:53:45.67 ID:ZWE77baF チュートに自己流入れるとか斬新過ぎる! 斬新さは捨てろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:54:40.34 ID:ZWE77baF >>159 これじゃないかな? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/631 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 19:10:43.99 ID:ZZcvZLN5 >>161 ありがとう。なんで2次元配列で作ってるのか不思議だったんだ なるほどね。レイやコリジョンとか使わずに配列参照で作るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 20:46:24.88 ID:IwOM8kok やべー UEの親子関係がやっと少し見えた これクラス継承元のことなのか ずっとレベルで親子にしても取れね~と悩んだわ 少しだけ理解できた! 明日またテストやな 頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 22:55:12.47 ID:ZZcvZLN5 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 00:46:41.97 ID:kdu41MfK 自分も倉庫番むずそうだなと少し考えてみたらわかってきた 配列参照型では配列の状況からキャラと箱の移動可否を制御、移動モーション中は入力不可にする感じか? コリジョンタイプは箱の回転と高さz軸固定にして自由移動、目的地の4隅にコリジョン置いてゴール判定か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 03:23:22.02 ID:thZifbbn わいもグリッドでも配列使わずにコリジョンでつくるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 04:23:06.32 ID:vs/ECiaf >>157 そのまま九州な ok(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 05:02:59.03 ID:vs/ECiaf オレに足りなかったのはこれだ 自己流に逃げていたんだよ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:22:00.05 ID:TvXFeL5a まあわからんとこ質問して答えが得られなかったらやめるけど(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:26:26.52 ID:QUpVbheS 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましますよ! 昨日親子関係が何となくわかったので その確認とそれに沿っていくつかのActor作り直ししよう! そろそろBP浸かりっぱなしだなぁ(笑) Unity忘れないように午後は倉庫番でも作ってみるか?(笑)来週のジャムのお題になったら参加するんだけど\(^o^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:38:32.19 ID:vs/ECiaf 他人のコードをそのまま理解しようとしてるけど、他人が書いたものって頭に入ってこない。 そこを超えるには?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:53:17.72 ID:thZifbbn ハエタタキからやり直したほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:09:52.32 ID:Zie7Pc2h >>171 手が覚えるまで繰り返す 犬にお手を覚えさせるのと一緒 歯磨きするように倉庫番作れば勝手に手が作れるようになる 結果ゲーム制作者になれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:14:24.57 ID:vs/ECiaf 他人のコードを読み解く能力は大事?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 11:34:36.54 ID:QUpVbheS 覚えるのに読み解く必要あるかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 12:02:37.25 ID:ZoQx8STI うおおおおおっし!!!今日もコピペで勉強やあああ ttps://i.gyazo.com/480d2a4c9390dce9f7bff8b4f59494f8.png 親子関係はちょっと理解違いがあったまぁ3割だな そして他のBPの参照ができたあああ よっし午前のテスト終了!午後は完成めざすぞおおお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/176
177: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:24:08.05 ID:vs/ECiaf チュートリアルを完璧にコピーする過程で、コア以外の部分に脱線してしまうのは問題だが、それも逃げずにやったほうがいいのかも(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:34:48.03 ID:UEO6n9X2 問題点分かってよかったやん! 次に進めるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/178
179: ドーンおじ [sage] 2023/09/24(日) 15:25:30.79 ID:m2AVOdNn チュートリアルなんてすんな!いきなり作れ! 教科書なんか捨てろ!いきなり作れ! 小規模なゲームから作るな!いきなり超大作を作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:43:55.76 ID:vs/ECiaf いや、それは駄目だろ(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:49:10.82 ID:WratsuDC 無責任な半コテ共に踊らされるな お前の制作だ、お前のリズムでやりたいようにやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:12:12.64 ID:P7yESh7+ >>179 反面教師か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:23:11.38 ID:ZoQx8STI よっし!!!!! ドアオープンした!!! ttps://i.gyazo.com/50e3feea3a5a5ccb22146e96d7629c88.mp4 チュートリアルやるとどんどん出来るようになって嬉しい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:32:04.84 ID:QUpVbheS とりあえずBranchとアドTIMEラインは使えるよーになった!\(^o^) 参照変数もなんとかいける! 今は変数変えてVisibleいじってるけど 多分参照で直接イジれるんだろーな まだまだ自分にはそこまで行けてないけど 一歩一歩行くで! あ、今日完成予定はちょっとやれる事増えたので、明日やな! うん明日には完成やァァァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/184
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