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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 10:37:17.51 ID:/MsQlMX2 小説書いてる奴がその技能でゲーム制作チームの一員になることはあっても 『これはゲームじゃない』と評論する奴がその技能で ゲーム制作チームの一員になることはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 10:44:48.59 ID:o5YjPFi8 >>856 いやすまん 噛みついたつもりは全くなかった ただ、俺が見当違いなレスしたのかと思って読み返したんだけどいまいちピンと来なくて 俺がどっかで読み違えたか根本的に勘違いしてるのかなって思って聞いたんだわ 不快にさせたなら謝るわ ホントごめんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:29:49.49 ID:LeyIj2Y4 >>849 要約すると「自分は時間が掛かった苦労した。だから楽そうに見える奴は認めない」だよね ユーザーやプレイヤーにそういう価値観はないから相当苦しむんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 11:35:17.43 ID:LeyIj2Y4 料理と同じで客は出された料理が好みで対価が適正なら一生懸命食べてくれるが パティシエやシェフがどれだけ時間を掛けたとかどうやって作ったかなんて関係ないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 13:00:41.85 ID:YwmXDMSv プログラム使ってる物だけが広義のゲームじゃないからなぁ ゲームブックは選択肢で各ページに飛ぶから実質ノベルゲームだけど、文章上に駆引き、ゲーム性がある システム自作しかゲームと認めないのは、まあ個人の解釈としか言えないかもねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/20(金) 17:01:32.67 ID:RTTUl7Mw https://twitter.com/v_wakaru/status/1715276487543411020?t=L-hJkqkUYoVIZpVor8_PmA&s=19 ここまでできた https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 15:12:00.87 ID:zrTaXaQ+ https://x.com/grgrk_mt2/status/1715610696954909078?s=61 エフェクトをパワーアップさせたー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:07:30.14 ID:GZGcPmj1 使ってるものによってはプログラマと自称してると「え?」ってなるけど 何使っていようと何かゲーム作れたならそれでいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 20:12:13.09 ID:GZGcPmj1 ついでにいうと、どうせエンジン作っても、スクリプトのエンコーダ書いて自分がスクリプタになってスクリプト書くだけだぞ(体験談) さすがにネイティブコードだけで作るのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 21:10:30.16 ID:zmo+ZbP6 とあるツールでライブラリから自作しようとしたことあるけど大変すぎて諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 21:33:01.70 ID:3l/iFzgY 多分プログラミングをしたとは言ってなくて単にノベルゲーム作ったと言う話だろうね ゲームの定義が曖昧だが一般にはコンピューターゲームを差すのだから プログラミングの有無に関わらず分類はコンピューターゲームになる 本来、思考の柔軟性と解析に長けている筈のプログラマのほざくセリフじゃねえな バカバカしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/21(土) 22:01:25.32 ID:zmo+ZbP6 すまないこの話題は荒れるからもうやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:19:12.83 ID:AShP34KO >>864 前のエフェクトもファンシー寄りで良かったけど、このモデルなら今の方が合うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 02:24:33.25 ID:AShP34KO 図書館でUnity2D入門講座の本借りてきたー! 勉強頑張るぞ…返却日までに本気出す… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 05:52:56.67 ID:+iNCOGHX axfcって保存期間ながいんだな。初めてリリースしたのは10年ぐらい前にElonaのジョークソフトが初めてだったのに、未だに残ってる。ちとびっくり。まあ、ゲームとはいえないようなやつだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 08:01:25.62 ID:hmNtEXFh >>870 ありがとう! 反応ないから独りよがりだったのかなって思ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/22(日) 13:20:45.34 ID:9vdLKS4O やっば!C#楽すぎるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:30:23.84 ID:9vdLKS4O >>871 がんばれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 13:31:55.76 ID:9vdLKS4O >>864 かっこいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 14:40:39.70 ID:9vdLKS4O >>863 すごい本物のエースコンバットみたい!(KONAMI) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/22(日) 15:03:29.74 ID:hmNtEXFh >>876 ありがとう! https://x.com/grgrk_mt2/status/1715970733422334143?s=61 攻撃モーションとエフェクトつけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 03:34:22.79 ID:z0q3Xq65 >>875 さんきゅ、頑張るぞい… C#慣れたら楽しいね、まだ目が滑るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:14:21.56 ID:zubz6PBQ バクステの距離そこそこあるな短くしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 14:23:18.80 ID:iLXokwOj >>880 ダッシュの方ですか? ダッシュは「敵の攻撃をダッシュで避けて突進ダッシュで間合いを詰めて攻撃する」 というゲーム内容だからある程度大きめの距離にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 14:29:45.91 ID:7oldGFAM BSはリスクとリターンがある方がいいって事だろ 例えば無敵時間があったりしてBSは回避に使えるが 移動距離が短いから硬直時間中に射程圏外に逃げるのが難しいみたいな 全てが使った方に有利だと駆け引きにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/882
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