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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 07:53:52.23 ID:v1fl/WjF その辺の考え全部いらんよ、質も量も想定しての作業だもの あやふやな要素は取り除け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:05:25.30 ID:kSR1RQl4 >>644 ueでゲーム終わらせるだけならQuirGameだけでいいはずだけど、関数でなにやってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:12:08.10 ID:kSR1RQl4 UEの入門者向けの本はインターフェイスとか説明でページ取るから、キャストばかり使ってるよ。 重くなるのにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:22:43.24 ID:I2NIjw8p クロスシミュレーション理解した。モデルは借り物 https://i.imgur.com/ClqC43F.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 08:45:11.84 ID:kSR1RQl4 すすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:49:42.48 ID:K1jjpSJs >>674 そもそもこの姿勢で行う動作じゃないからね ここまで姿勢を落として上半身を前後に動かさず身体一個分の移動を瞬時にできますかって話し 低姿勢で前に移動しようとした時、予備動作で若干前のめりになるはずだよ フィクションな動きにしても不自然さが目立てばチープに見えてしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:14.03 ID:PdO6afYv 皆さんおはようございます 今週はジャムお題無さそうだしUnityは勉強に 由依はAction完成目指して行こーかと思います(ほぼ完成してるけどね) >>680 WidgetBPにはインタフェースイベントに送るだけのノードで本体はGameModeBPに全部入れてまして、おっしゃる通り終了はクイットしてるだけ インタフェースの勉強です! これやると他のからも呼べるしね さて 藤井八冠おめでとう! 自分も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:53:29.47 ID:4qNmh5sL >>682 IM4U? あれのシェーダーただのEmitでDiffuse計算してないから陰影なくて単一色になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:55:50.96 ID:PdO6afYv >>674 元のよりは摺り足になってていい感じだと思う このポーズでその場回転してもアリかなと思った下段足払いになりそーな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 08:56:36.67 ID:4qNmh5sL 違ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:04:39.71 ID:I2NIjw8p >>686 VRM4UのMtoonですけどクロスシミュレーションの勉強が目的だったので 陰影は調整してないので無いように見えるかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 09:32:16.84 ID:I2NIjw8p あ、ちなみに自分はいつもの進捗バンバンだしてる人ではないけど、 たまには進捗はろうかなと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 09:40:29.72 ID:4qNmh5sL >>689 ごめん。最初陰影なしに見えて間違えてしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 10:05:13.38 ID:I2NIjw8p >>691 本当はスカートの貫通も直したいけど出来たらその時に陰影つけます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:07:01.56 ID:02dPnyeb 1日1課題くらいでちょうどいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 11:54:49.96 ID:02dPnyeb どういう処理をしているかうまく言語化出来ない その辺の能力をなんというんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:02:54.63 ID:R5dV76q5 日本語も学校いくとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:05:58.84 ID:xGNMs4ED ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:08:26.21 ID:PdO6afYv ゲームの処理なんか難しい事ないやん 箇条書きでええやん ・wasd押したら移動 ・弾に当たれば死ぬ ・HPゼロでゲームオーバーシーンに移る これくらいやろ? そんな能力の名前とかいらん 兎に角真似て作ればいいだけ 真似すら出来ないならどうしょうもないけどね 少なくともUnityは起動するならスプライト置いてwasdで動かす事くらいならできる? それ出来れば色々やれる事増えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 12:10:05.39 ID:wYf+VZy8 https://unityroom.com/games/combat-ace やっとWebGLのときだけフリーズする現象なんとかなったぽい デバッグ大事 でもやっぱり重すぎるからなんかおかしいのかもしれない exeとapkならここまで重くないのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:22:35.16 ID:oCDX5KLv >>698 デフォルトのスカイボックスが激しくダサいから変更したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 12:26:52.14 ID:xGNMs4ED >>698 デバッグおつです!もともとWebGLは思いからしょうがないよねぇ さて午前の勉強はWeb広告でよく見るアレを作ってみようとおもてt ここまでできたw https://i.gyazo.com/9ed18c8a67358998c2dfe2d7674e5973.mp4 マウスクリックで発射してるだけなので押っパに変更したいなぁ これ作るのに3DサンプルのURPからやったのだけど そこに入っていたカメラ移動のスクリプト https://i.gyazo.com/b1e3c69ce84e349f754dc068f5acb074.png こんな感じでTranslateしてたので拝借 普通というか、よく見るのは translation = GetInputTranslationDirection() * Time.deltaTime ここにスピード掛けてるブログ見るけど translation *= Mathf.Pow(2.0f, boost); 後でブーストさせてるのね、これは興味深い サンプルは勉強になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:31:53.11 ID:kSR1RQl4 「これ以上ハードル下げたら成長しない」とか「どういう処理をしているかうまく言語化出来ない。この能力を何というか」 とか考えすぎちゃうか ささっと配列終わらせてBabaIsYouにいこうや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/12(木) 13:53:21.77 ID:teKbglZw >>699 ステージによって時間とか変更したいからプロシージャルスカイボックス使ってるけどもっと良いのあるかしら あとあんまり空を美麗にしすぎると敵の戦闘機のロックオンとか見づらくなるっていうデメリットもあってむつかしい ついでにFogも設定したいけどKinoFogとか良さそうだったのにもう古くて実用に耐えそうにないのが悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/12(木) 13:54:34.08 ID:6adqS0pz ワナビって下手の横好きの極悪バージョンだよな 滅茶苦茶下手なのにあれこれ手を出そうとする そら進まんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/703
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