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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/589
590: ドーンおじ [sage] 2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 07:50:09.74 ID:mytr+tEE やっぱ基礎は大事ですか? 作りたい気持ちが線香しすぎてたかもしれない(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:13:55.54 ID:jPg/lK3I 基礎から入ると何に使えばいいかわからず遠回りすることもある。 それよりハエタタキかタッピーチキンみたいな簡単なのを作りながら仕組みを考え完成までを学んだほうがいい。 まぁやらんだろうが・・・じゃあ最初から聞くな って思うが黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 08:49:12.01 ID:mytr+tEE いや、倉庫番やってるので(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 08:56:52.14 ID:/knfQQEr 皆さんおはよ~ございます 本日もガンバって行きましょう! ハエ叩き、何人か作ってその後モクモクと力付いてパズルやシューティング出来るようになってるに、何故か頑なに作らないのはなんでだろ~ こんなの簡単じゃんとか思ってるのだろうかだとしたらゲーム製作ナメすぎ まぁ他人は他人 自分はじっくりチュートリアル真似て1つ1つこなしていこー! 今日も頑張るぞぃ 今日の目標 Unity→カードゲーム完成 UE→ゲーム内メニューで終了の実装 http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:01:22.83 ID:zUsylfhZ >>593 己を知ったんじゃないの? ハードル下げて成功のスパイラルに乗ったほうがいいよ それが回り道のようで近道になる 何週もやって完成出来ないのはレベルが違いすぎだから いきなりボス戦やらずにスライム倒しな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:18:35.43 ID:jPg/lK3I バグさえ無かったらCardGame完成なんだが今日一日がんばってみよう。 と、ところで誰か今週のテーマ考えてー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 09:33:04.36 ID:/knfQQEr 自分が完成品提出してまだテーマ出てなかったらスペースマウスにしちゃうんだからねっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 10:05:02.20 ID:mytr+tEE >>595 倉庫番はハードル低いと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:47:59.29 ID:WV+yKZKq えっ倉庫番難しいやろ? ハードルは決して高くないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 10:48:18.75 ID:WV+yKZKq 低ないぞ、の間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 11:52:40.43 ID:/knfQQEr カードゲーム出来たらァァァぉァァお あああはあ Webに上げたら動かね~(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 13:08:24.01 ID:mytr+tEE >>599 ありがとう がんばりゅ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/10(火) 15:11:42.46 ID:jPg/lK3I >>599 倉庫番むずいと思ったら、作る作品の難易度を下げろって話では 配列で躓くなら、配列つかわんで倉庫番作るとかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 18:23:55.25 ID:mytr+tEE parseは文字列をintなどの数値に変換するものですよね キャストは同じ数値同士の変換に使うというイメージでしょうか(doubleからintのように 詰まる所、型はいろいろあれど、プログラミングにおいては数値か文字列か、この2種類のみかなと >>603 でも配列の使い方とか基礎レベルだろうし、これ以上ハードル下げたら成長しないなと考えています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 21:39:45.46 ID:jPg/lK3I いや、その考えは間違い。 今のままひっかかってたらずっと成長止まったままだから。先に進むにはどうするか考えよう。 配列が学びたくて倉庫番でずっとひっかかってるなら、一段落として神経衰弱とかやるだろう。 神経衰弱をなめたらいかん。ショップや道具、装備、スキルなどの基本になる それに配列つかわないアクションやシューティングは面白いゲームあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/10(火) 23:06:59.92 ID:6vrewys5 自分も配列よくわかってなくてこの前ListとLINQちょっと覚えたわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/606
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