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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:52:47.22 ID:cjlt3N0W 個人ターン制は普通だろ 定義の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 19:58:06.98 ID:CixfVofr >>565 カードゲームという広い範囲なので、、、、こんなのしか思い浮かばなくて>< ちょっと凝り過ぎて遅刻確定><明日頑張る! そして今日は由依ちゃんできなかったので、ちょっと昨日入れた昔のロボットを MIXAMOってのに入れて見た 動いたwww ttps://i.gyazo.com/9dfe3336d980c2df9c6c1669d410ba82.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:22:44.11 ID:RusneuBO なんだ。自然に動いてるMixamoすごすぎだろ。 そういやmixamoの後発のACCURIGというのもあったな https://actorcore.reallusion.com/auto-rig/accurig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 20:36:05.16 ID:ja0eDB2a unityroomのゲームジャムランクイン無しだった 残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 20:56:25.87 ID:ty20Jdag ゲームのリファレンス探してるんだけど、そういうの聞けるスレってある? FF15の幻影剣とかKHのアルティメットフォームみたいにファンネルで攻撃する資料が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 21:33:00.64 ID:Dcl6risF カードゲームって作るの大変そー 幻影剣聞いたことあると思ったけど自分の知ってるのはDMCのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 21:49:42.32 ID:RusneuBO カードゲームとか脳内で「こういう風に作ってるんだろうな?」って考えても色々問題点が出てきて解決するの凄い面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:34:52.46 ID:fHLMLlEn 皆さんおはよ~ございます 今日は祝休日やったんね 東京は雨模様ですがゲーム作りには無関係? ということでガンバっていきましょう! カードゲームは他の機能の実装は諦めてそろそろ仕上げにしよー そして今週のお題は出るのか? 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:55:32.90 ID:fHLMLlEn 誰もお題出さなかったら前に質スレに出たコレお題にすっか 318 名前は開発中のものです。 2023/08/22(火) 17:36:19.90 ID:Czfk3LM1 Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 08:58:55.77 ID:bUv3gGto >>562 己を知った? 今の君は配列は無理 だから配列使わないハエ叩きを作りなよ オープニング ゲーム画面 エンディング これやるだけでもゲームの流れ掴めて力になるよ 徐々に難易度上げてかないといきなりバク転とか普通の人は出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 11:43:10.91 ID:aq4T/W6t ハエ叩きも無理じゃないか? ノベルゲームかツクールにしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 12:32:08.97 ID:9PPg0GtU ぬおおお マテリアルにちょとハマった 裏のマテリアル実装!これはランダム ttps://i.gyazo.com/0d6ea0534e6239b2a73d285b64806289.mp4 で最初変更されないから調べたら配列コピしろとか色々出てきたけど 結局は自分の指定ミス シンプルにして単体にしたら出来たので長いコードはあかーん! あかああああああん! シンプルイズベストやね てことで単体のスクリプトにしてくっつけたwww これ出来るとこはunityの便利なとこ ttps://i.gyazo.com/1bc2824f9d0472557a9006759f9b3549.png ついでに同じ関数名でも引数ありなしで作れるのもいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 14:42:02.99 ID:iGSAbAcp publicメンバ警察だ! 今すぐフィールドをprivateしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 15:01:16.78 ID:fHLMLlEn 嫌じゃ 他からアクセスしてるんだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 16:03:45.46 ID:9PPg0GtU おっしゃああ なんとなく終了処理で判定いけそう ttps://i.gyazo.com/d06d34c4e640bd6ecd29b8957206de1f.png 後はクリックにシーン移動仕込んで完成 もう次ステージとかの実装はやめる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:15:02.25 ID:FPOJJhhi >>579 めんどくさくてもC#ならインデクサ書いた方がいいぞ。 VisualStudio使ってるならなおさら。 どうせバグはいつか発生するので、それを突き止めやすくしておいたほうがいい。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ 慣れるとこんな感じになりそうなもんだけど、自分が頭悪いからかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:18:02.03 ID:FPOJJhhi URL間違えてた。 ttps://tadaup.jp/09181309348361/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:31:38.64 ID:fHLMLlEn なんかチラッと説明書き観たけどややこしくて他のバグが起こりそうw シンプルがいいですシンプルが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 18:35:16.88 ID:fHLMLlEn 因みに自分ルールで各スクリプトへはゲームコントローラーobject経由なので 何かあってもそこだけ見ればいい感じにしてます まぁその内インタフェースとか継承とかやると変わってくるかもだけど 小さいプロジェクトならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 18:46:12.88 ID:FPOJJhhi どうせ、何か一個作ったら、また作りたくなって、そのとき前に作ったやつ再利用したいときがくる。 そのときpublicにしてると、使いにくいんだけど、二個以上作ろうとしたときの通過儀礼か。 「自分も全部publicでいいじゃん。小物アプリだし」って思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:02:56.15 ID:5YuciDU/ https://x.com/grgrk_mt2/status/1711309458125791469?s=61 アニメーション用の新購入アセット試してる 既存のアニメに生物らしい動きを後から足せるアセット ちょっと設定を極端にし過ぎて変な人みたいな動きになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 19:24:00.12 ID:9PPg0GtU よし! 由依ちゃん、スターターキットのマテリアル実装してパッケージ完了 後はメニューともって少し調べたらすぐに出来そうだったw ttps://i.gyazo.com/80cfd48f5a97c807689607e368c5ad1f.mp4 続きはまた明日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/09(月) 20:53:59.58 ID:KbMyqj3W >>587 いつも頑張ってえらい。お疲れさん。hを削らないでくれるとたすかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/09(月) 21:33:39.06 ID:9PPg0GtU あら エッチあったほうがいいん?なんか専ブラだとない方がいいみたいな事昔怒られた気が済んだが 手間なんで次から削らないではるね! 因みにメニューはエスケープだよなと思ってESC入力でやって再生ボタン押した そしたら再生が終わった(笑) そりゃそーだよなと次はF1したら画面がワイヤーフレームになって驚いた(笑) しょうがないからMキーに割り当てた(´Д`)ハァ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/589
590: ドーンおじ [sage] 2023/10/10(火) 07:45:34.98 ID:dgLUn/P2 Hが要らないとか云ってるDT野郎はなんなん??? 専用ブラウザならh無くても普通に見れるだろ?まさかブラウザで見てるのか??? 5chの専用ブラウザはSikiがシェア100%なんだよ!情弱DT野郎も使えよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/590
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