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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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532: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 19:06:03.29 ID:sp4ynAaN >>526 同じMeshならスケルトンの割り当て変更すればリターゲットの手間省けるよ もちろんマテリアルの変更も動的に出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:37:31.87 ID:zKcOYlJC >>529 ダンジョン? >>530 よくよく考えたらどっから来たかの場所分かればいいだけなら単純に自分の位置との比較で済むんじゃ? >>531 ちなみにそれはなんてノードなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 22:42:44.90 ID:cnPlxyew 531じゃないけど回転系は結構揃ってると思う https://historia.co.jp/archives/1820/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 22:51:56.40 ID:zKcOYlJC ベクトル一致のがどれなのか多くてわからんかった(´Д`) それはそうとタイムライン使い易いね 途中までや位置指定、連続再生や、リバースとか自由自在に簡単に数値取れるし、finishとかもある これ使うとUnityで連続数値を扱うのが憂鬱に(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:04:40.77 ID:sp4ynAaN >>533 ダンジョン自動生成です! EqualとかNot EqualにExactlyが付くのと付かないのがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:15:02.67 ID:sp4ynAaN 成分が3つあるやつはvector(黄色)とrotater(紫色)で慣れてない内は紛らわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:17:59.85 ID:sp4ynAaN 間違えたrotatorだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 23:25:18.50 ID:sp4ynAaN ピンから引っ張ってノードを出すと対応したのがが出てきます。 変数への昇格もピンから引っ張ると自動的に対応した型になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 23:48:13.58 ID:cnPlxyew あれいいよね。 ベクトルのピンを右クリックでSpirit struct pin(分割?)でX,y,zに分けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 00:35:45.94 ID:RusneuBO 最近UEに移って間もないがターゲットとの角度差出すBPはこれじゃないか https://imepic.jp/20231008/021210 他に倉庫番でRotation from X vector はレイキャストしたときの法線がベクターで返ってくるので回転に変えるのに使ったよ シューティングでCreate Vector from Yaw Pitchは自機の周囲に弾幕を発生するのに使ったなぁよく使うの合ったけど あと一つよく使うのあったけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 01:00:53.54 ID:RusneuBO 次はUEでカードをつくりたいがWidgetで子カードを追加して並べる方法がよくわからないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 06:47:55.12 ID:qKc3n1hD 分からないことを飛ばさずに遠回りになっても やることが大事?(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/543
544: ドーンおじ [sage] 2023/10/08(日) 07:30:39.05 ID:FDh2RFJV 判らないことが判るようになることは無い!今理解できないことは一生理解できないんだよ! 判らないことは永遠に先送りして理解できることだけをやれ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 07:46:56.00 ID:3XLy/P4W 流石にそれは無理ある 分からないことは勉強すれば分かるようになる 理解できることだけをやり続けようとしても手札不足に陥る 新しい知識や技術を取り入れていくのは開発者なら当然のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:05:51.47 ID:RusneuBO やることを日本語でかけばいいよ。 倉庫番なら[マップ配列作成][プレイヤー樽移動処理][ゴールに置いたらカウントアップ][全部揃ったらクリア] それから細分化していく[プレイヤー樽移動処理]なら 配列を参照して進行方向にブロックがなければ移動。樽があったらその先の配列見てブロックなければ一緒に移動。それ以外は止まる どこでわからないか明白になる。それでも無理ならハエタタキやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:36:45.69 ID:qKc3n1hD あの頃は一人でFFみたいなゲーム作れるとおもってた でも倉庫番すら苦戦している でもこれが成長?己を知る(*´ω`*)それが第一歩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 08:39:47.29 ID:CixfVofr 皆さんおはよ~ございます 本日も製作出来る喜びを味わいましょ~ いよいよカードゲーム締め切りや! さて間に合うかなぁバグも謎解きの1つとして楽しんじゃえ~ 分からないこと、当然出てくるよね チュートリアルでも何故こうなるのか? でも、それは次のチュートリアルすると分かるとかある やってくと自分のレベルが上がるのだ そしてそこになってマニュアル読むと理解が深まる すると今度は応用が効くし見ないで作れるようになる さて今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 08:44:29.37 ID:v865XnT/ ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました: 【Fortnite】重力が変化するサイバー東京で、壁や天井を走って競う未来のパルクールを共同開発したので、ぜひ遊んでみてくださいー❗ 🏝🏝コード : 3991-8064-8184 実験としてAIに作らせた空間・背景・音楽を使っています。 #UEFN #FortniteCreative #fortnite https://x.com/ka2aki86/status/1710257676251541971?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレ民こそUEFNをまず触ってみるべきだと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:49:05.78 ID:FNzDXHUf ちくしょうっ……ちくしょうっ……カードゲームが完成しねえ 2週間遅刻しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 10:54:12.31 ID:RWVJHt61 遅刻してもいいんだよ! やり遂げる事が肝心や! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 11:25:37.51 ID:RusneuBO >>547 自分が作りたいゲームのEngineがあるならそれを使って制作した方がいいよ FFつくりたいならツクール。 オクトパストラベラーつくりたけりゃBakin FireEmblemつくりたけりゃSrpgスタジオ 2DドットゲーつくりたきゃGodot、Bakin スマホアプリやインディゲーム作りたきゃUnity リアルな3DゲームつくりたきゃUE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:27:08.99 ID:RusneuBO ゆっくり寝たし今からカードゲームに参加するか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:32:26.02 ID:XVrpFmqc >>550 凝り出して延びたのか、能力不足や見積りの甘さで延びたのか 前者なら凝るのは止めて中途でも出すことを優先すべき さらに2週さらに2週・・・となるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/08(日) 11:51:53.32 ID:CixfVofr よおおおっし!午前中で動きはほぼほぼ完成 あとは判定やああああ ttps://i.gyazo.com/88e605691fc17774b926256e03c77b03.mp4 午後もUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/08(日) 12:46:29.38 ID:RWVJHt61 ドーンおじさん自白する 141 ドーンおじ sage 2023/10/08(日) 09:20:11.70 ID:FDh2RFJV あーうぜぇ!製品レベルのもん見せたらサークルがバレんだろ! このエロゲの作者は5chで初心者虐めてる嫌な奴って噂になったら売れなくなるだろ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/556
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