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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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504: ドーンおじ [sage] 2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか… これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0 昭和の人は死なないと思ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC さて今日の由依 折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた! これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った トランプ4種類をモチーフにしたロボット! ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH ヤバい ノードの折り畳み機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH どんなバグなんだろう? 自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57 UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/518
519: ドーンおじ [sage] 2023/10/07(土) 12:08:58.24 ID:2UZLnHMh チュートリアル、チュートリアルってお前は正気か??? 公式のくそみたいな判りにくいクソコード読まされて気でも狂ったか??? ワイが3分でやることを3日掛けてやってるから一生ワナビなんだよ!断言してやる!お前は一生一本も完成させられない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 12:25:53.88 ID:iuLYjSS8 よっし、流れに乗れた ttps://i.gyazo.com/c034b6f0e5fb495dcb295dfdf63ecc15.mp4 チュートリアルやって公式のサンプル改造してここまでできたよー さて昼食ってからUE遊んで、また後で続きやろうっと! カードゲームの全貌が見えてきたか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:23:13.19 ID:4GUHVeZ/ ベクトルの配列のなかから与えられたベクトルに一番近いベクトルを返すってなんか便利機能ないんかな ミサイル飛んできたときに正面だ!とか右だ!とか言ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 14:48:45.15 ID:zKcOYlJC 引き算してノーマライズして零に1番近いのが、最小の近似地じゃね? とベクトル、近似値で検索したページを見て考えた エンジンによってはもしかしたら実装あるかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 14:57:07.09 ID:opDbGmDk 引き算より内積取ってでかいやつの方がしっくりくるような 似たようなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 15:09:13.97 ID:qkvZb3Xq ちょっとしたエラーはgptくんが教えてくれるのありがたいね googleがポンコツ化しすぎってのもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 16:57:59.46 ID:iuLYjSS8 おっし、ここまでパッケージエラー無し 後はマテリアル仕込んで完成やあああ ttps://i.gyazo.com/c5c749829673d10fb5a7865bf2f1d21e.png 由依ちゃん服を変えて見たw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 17:07:30.14 ID:zKcOYlJC んでこれ毎会、Vroidでエクスポートしてキャラ全部取り込んでるんだけど 服変えるだけならマテリアル変えりゃよくね? と思ってスケルタルメッシュのマテリアルを手動で変えたら、変わるわ って事はマテリアルの変更ノード見つければ簡単に服装を、変えられる もちろん同じMeshによると思うけど またまたやりたい事増えてきたー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 17:56:20.14 ID:qkvZb3Xq スキル上がったらgodotに移住したい(*´ω`*) godotは案外上方少なくて躓く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 18:03:04.89 ID:IR526H28 別にスキルなんかやってりゃ身についていくからやりゃいいよ ただ自分でもわかってる通り情報少ないのに行くのは茨の道やな まぁ止めはせんけどネガティブ発言はしないほうがいいよ 言霊で自信が嫌になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/528
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