[過去ログ]
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/04(水) 23:58:53.82 ID:tlLNbBmr スイッチとセレクトはどっちでもできる処理があったりして面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 00:01:56.61 ID:oQ7/I2pX Vroid Studio有料のアセット買うのがばからしいくらいクオリティ高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 00:21:28.23 ID:ZWIiksFD >>495 デザインもやろうと思えばできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/05(木) 02:20:34.17 ID:o6BC4LHx Vroidの膝の向きあってないんじゃないの? Akeytsuでアニメーションしようとしたらガニ股になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 08:46:57.03 ID:lliyUxPc ブラウザなら読めた またメイト排除か? ジャニーズの会見みたいやな運営は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 09:49:29.25 ID:dAgZxXqA visual studioでおすすめテーマある? 黒系だけど、くろすぎないものがいい 時間で色が勝手に変わるものとかないかな(*´ω`*) duracuraッテの使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 16:05:41.59 ID:uIgmJXMV おっし 本日のUNITYはここまで! ttps://i.gyazo.com/36a6f28f76723b1534bd5260f84a3ef1.mp4 とりあえず回転の運動が行けた! どんなカードゲームなのか?! 作者もまだ不明だ! この後は由依ちゃん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 13:41:47.56 ID:yzxJ64zF 次にやることの道筋が見えたー 簡単な自動生成のコード(python)⇒Unity C#⇒UE C++ C#とC++の勉強になるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 13:45:21.95 ID:RZbi8tyH 凄い! 自分は由依やり始めたけどまだまだBPで手一杯 Cppに手を出すのは来年くらいになるかも(笑) やっとメイトで復活した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 14:19:33.48 ID:RZbi8tyH ちな >>500 のコードは公式にあった回転のサンプルなんよ でも昔やった時は動かし方すら分からんかったけど 今は何個もチュートリアルこなしてこういうサンプルを応用出来るようになった 偉大だねチュートリアルは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/503
504: ドーンおじ [sage] 2023/10/06(金) 14:29:44.83 ID:EZv0k3dw ググって1分で出来ることをわざわざチュートリアルとか… これだから昭和脳の原始人は絶滅する運命なんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 15:27:16.02 ID:7ygxXm3T 音声合成でセリフ言わせてみたら一気にゲームっぽくなったたのしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 17:52:03.44 ID:Gri4HKH0 昭和の人は死なないと思ってたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 17:56:51.04 ID:fcyNommC さて今日の由依 折角作り直しになったので昔作ったオブジェクト配置してみた! これはTinkerCADっていうWebで簡単に出来るサービスで作った トランプ4種類をモチーフにしたロボット! ttps://i.gyazo.com/4723fb9c3141340254801ff2b0529b25.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 21:10:08.62 ID:RZbi8tyH ヤバい ノードの折り畳み機能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 21:19:41.54 ID:yzxJ64zF ノードの折り畳みUE4の時バグバグで懲りたから使ってない。UE5でまともになったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:09:57.20 ID:RZbi8tyH どんなバグなんだろう? 自分はまだイチガメンイッパイになるようなノード使ってないから折り畳みはそんなに必要じゃないけど短くなるのはいい感じします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 22:20:00.35 ID:yzxJ64zF コピペした時に線が切れたり変数までコピペされなかったり問題なければいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/06(金) 22:44:47.00 ID:O5MpYS57 UE4出た頃から使ってるけど、そんな現象起こったこと無いなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/06(金) 23:23:22.31 ID:yzxJ64zF 自分の間違いかもしれないので問題ないなら安心して使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 08:29:12.88 ID:zKcOYlJC 皆さんおはよ~ございます! 本日も製作に勤しんで行きまっしょい! 折り畳みノード、少ないノードでも使って見ます、なんでも慣れないとね、習うより慣れろ精神がプログラマには超大事やし チュートリアルも慣れれば応用も効くし 慣れればエラーも怖くない(笑) カードゲーは今日は全体の流れできるといいなぁ今回は〆切間に合わせたいし よ~し今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:44:13.34 ID:qkvZb3Xq いんてりコードが効かないことがあるんだけど、これって気まぐれなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 10:46:10.85 ID:qkvZb3Xq 基礎は大事だな 基礎がないから他人のコードが読めない→成長しない ってことだったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/07(土) 11:34:03.70 ID:iuLYjSS8 午前でカード選択を実装中 ttps://i.gyazo.com/094fd665d56571d17fd7eb42efd915c8.mp4 回転を遅くするとイライラするよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/07(土) 11:36:53.31 ID:zKcOYlJC 基礎は結局、公式のサンプルコードが1番 ただしそのままじゃインスペクタで指定足りないとかある だからチュートリアルやって完成品やっとくと、それも分かるようになるんだよね~ 色んなブログのサンプルより公式のサンプルが確実、だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/518
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 484 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s