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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 (1002レス)
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/
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378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 00:43:09.00 ID:y4oZmvfD MusicMakerはAI作曲ってうたってもただWaveファイルをランダムに並べて組み合わせてるっぽいし 最近のAI作曲も日本向きの楽曲じゃなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:41:09.36 ID:pSsGkw1O >>373 戦略や展開を突き詰めてる余裕がなくてさ そもそもが初スレ建てるのが目的だったんよ その中でひと月くらいでゲーム作ろうかなって そんでエロ以外の部分が全部完成したとこ でもエロ無し版をあげたけど3日過ぎても反応が優しい1人だけ ←イマココ plicyにあげれば何人かスレ覗いてくれるかもって淡い期待がある 黙々と作るのは寂しいんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 07:55:42.45 ID:U2ds32yC 皆さんおはよ~ございます 本日も精進精進! いよいよ週末でそろそろジャム用倉庫番はいかがですか? 今日も頑張るぞぃ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 08:01:58.16 ID:U2ds32yC こんなん今あるよ~ですね 鼻歌名人(鼻歌で作曲しよう) 自分の鼻歌を録音して、楽器の演奏に変換するアプリです。 色々な楽器(100種類以上)で再生できます。 こういうのなら簡単に音楽作れるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 10:38:11.04 ID:kOTdmtwh おっし!午前のUnityの勉強 まずプレイヤーの位置を固定から空いているところにランダム生成 そしてソース整理してマジックナンバーを無くした結果 荷物を複数にできた! ttps://i.gyazo.com/90aca6cfe084a44553b314d5b6102233.png ttps://i.gyazo.com/390da92e9be7eb4ec4e528d3ba858a59.png ttps://i.gyazo.com/a5dd4b4caf9ece05e52826d04b974306.png おっしゃああああ!完成は近い! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:52:25.88 ID:U2ds32yC Tagで罠にハマった! Tag増やしてスクリプトで付ければいいかとやってると objectにTag付けてないと、保存したら消える(´Д`)ハァ… なんだよこの仕様 なんかウェブ見たら直接ファイルに追加してるのあったから、そういう事なんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 12:25:40.64 ID:kOTdmtwh よっし!!!味気ないプレイヤーをフリーのアセットにしてみた! ttps://i.gyazo.com/8137af1fee43800224d0553c764aa09c.mp4 あとはアニメを切り帰ればいい感じかな 午後はUEやあああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 15:32:38.95 ID:kOTdmtwh ううぅうぅ オーバーラップで EventActorBeginOverlapってのと On Component Begin Overlap 似てるから試してみたけど後者は動かんねぇ 良く分からんけど、まぁ今のとこ後者はまだチュートリアル出て来てないから 使わないのがいいね 良く分からんので悩んでもしょうがないし!動くもの作ろう!! 前進前進っと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 15:40:33.09 ID:y4oZmvfD 前向きでいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:19:43.98 ID:kOTdmtwh 同じ時間使うなら前にすすまないとね! んでもってゲーム開始でのWindows化が出来た! 全画面嫌いなのでこれで配れるwww ttps://i.gyazo.com/714e7af411c147c80ea58efd0789eb03.png しっかしこれくらいは設定画面で出来るようにしてくれても いいんだよ!>UE5.4で!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 16:28:09.60 ID:U2qYSF07 すごい進捗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 16:56:18.52 ID:7BfsCixV VRAMが悲鳴を上げているようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 23:15:37.12 ID:7PetZbfe 倉庫番のステージまったく思いつかないんだが みんなどうやって作ってるの😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 00:52:52.32 ID:nHtVR3aY >>390 まず箱をゴールに置くじゃろ あとはゴールから押して遠ざければ良いだけじゃ 実際に本家の倉庫番プレイしてステージを解く考え方を学んでもええぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 01:10:27.09 ID:4ck1+GnW 動作確認用に数ステージ適当に作っただけで満足してた ステージエディタってゲーム本編より作るの大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 02:58:42.97 ID:kPU5H44I >>387 画面のウィンドウ設定はノードの[execute console command]で r.SetRes 800x600w ってやってるよー。これだと一つのノードで終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 07:35:02.08 ID:R3CIE/++ 音作りに関してはユーフルカって人のブログ記事や動画が非常に参考になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 08:01:25.75 ID:Ot/lJ1vS 皆さんおはよ~ございます! いよいよ土曜日、ジャムは明日ですね! 自分のペースで行きましょ >>389 赤いメッセージですね何かと今まで気にしてませんでした(。>﹏<。) >>393 これは便利ですね!有用な情報ありがとうございます!ゲーム中で変更するのに役立ちそうです! さて本日は午後は用事があるから午前のUnityの勉強を2倍やるか(笑) 今日も頑張るぞぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 09:52:09.65 ID:ZYNeM9Y2 クラスの一般論がわからない インスタンスが一つしか必要ないゲームマネージャー的なクラスもnewでインスタンス作るものなの? それとも静的クラスにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:20.86 ID:Ot/lJ1vS 好きにすればいいよ そもそもチュートリアルとかにそんなクラス出てこんし クラスを自分で自分理解できるくらいに作り込んでるならそんな事思わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:03:22.91 ID:R3CIE/++ グローバル変数の無い言語でもシングルトンと言う名のグローバルなオブジェクトにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:19:59.42 ID:ZYNeM9Y2 〇〇の作り方とかで検索するとそういうクラスのインスタンスを作ってる例をいくつか見かけた 静的クラスにしてるのは見たことないけど クラスじゃなくて単なるオブジェクトでもいいんだね ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:26:29.62 ID:Cb15f5OA >>396 シングルトン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:28:03.32 ID:R3CIE/++ game programming patternsってデザパタ本にその辺の構成法の疑問が載ってるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/30(土) 10:39:19.60 ID:Ot/lJ1vS まぁ学者にでもならんし自分にはそんなの必要ないなぁ とりあえずまずは動くゲームっしょ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695195595/402
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